之后就能够很好的解决了这个问题。
这个英雄就是亚索,亚索的被动我们都知道他身上是有一个能够减免伤害的护盾的,但是如果他在原地不动的时候这个护盾的积攒不动的,你走的越快这个护盾积攒的程度就会越来越快,反正你走的越慢距离越近,它形成一个护盾的速度就会越来越慢。
从这个英雄的技能的机制上就可以明确的体现出来了,然后就测试这个亚索在相同的时间来回的走和一直往前直线的走所产生的一个护盾姓程的时间。
测试的结果很明显,甚至说要多少一倍,就是多出来一倍这个护盾能够快速形成的时间,这就证明了这个话题。
毕竟这个计算机语言在某种情况下来说它是不会说谎的,也就是说你来回的摇摆你能够行进的距离会很短,不是这个直线的距离,而是总走的路程的距离。
也就是说如果你不是在躲技能的过程中,而是简简单单的想离开对方所能够突进到的位置,或者是说想离开对方技能所能够覆盖到的位置的话,那就不要说那些乱七八糟的,就直直地走就可以了。
当然大部分的情况下是要躲技能的,所以说来回反转的走也是无可厚非的。
其实这个意思最后还是说,如果没有什么大范围的移动速度的加成的话想躲掉这个盲僧的第二段大招所产生的击飞效果是不现实的,除了手速特别的快的话,其实还是需要一定的运气的。
这边起扬就用了一个厄加特,也就是那个传说中最丑的人物,不过有人抢中单的位置了,所以说起扬就换成了传送这个技能,没有换英雄,因为他回来的时候一看时间不是特别的多了也没有过多的考虑,直接就秒锁了。
其实说起来的话这个家伙平常不会秒锁,因为这个家伙其实特别的为团队考虑,万一怕哪个心情不顺的家伙就是要玩这个位置,最后的话他好歹能够改一下。
也倒不是说起扬这个家伙五个位置全部都精通,只是说每个位置都能够稍微的用一下,都能够打,就是说有的打得不是特别的好罢了,就比如说他的打野。
我觉得打野是他在这五个位置中最烂的一个位置了,比我强一点也无所谓,但是这个家伙理论知识特别的丰富,每次当我想玩打野的时候总是能够说出来一大堆的理由,不对,说错了应该是他都能够说出来一大堆的理论。
这就是传说中的赵括吧,也就是我们所说的纸上谈兵。
不过他说的那些理论其实某一些来说还是挺有用的,让我对于打野的理
本章未完,请点击下一页继续阅读!