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第八百七十九章 怎么不在

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证的态度去看待这个问题的,我觉得任何事情都是应该以这样的一个辩证的态度去看待的。

话说电子竞技这个运动的话虽然我喜欢但是确实有它的缺点,缺点就是对于游戏厂商来说他们是能够控制这个比赛的走向的。

这一点是丝毫不夸张的,如果没有专门的监管的机制的话就很容易造成他们想让谁赢,就让谁赢,这不符合一些运动的精神。

当然不可能指定哪一个战队肯定让他赢,没有硬实力的话还是不行的,但是我觉得可以根据对英雄的改动或者是对版本的改动然后让某一个战队擅长的地方得到更大的发挥。

这一点的话也许体现在数字上面不是特别大,也就是一个英雄上升一点儿生命值的攻击力了之类的,又或者是说一些野怪的刷新时间还有一些大龙小龙的刷新时间,甚至说防御塔的改变都会影响这个比赛的整体的走向。

所以说如果真的想让他们进入一些正规的运动行列比赛的话,那就需要一些正规政府的监管机构也熟悉这个游戏的运行方式,那么这个时间就很长了,等熟悉了之后再制定一些关于版本改动的规则的话。

估计可能就会过去已经很长时间了,那么这个游戏可能就凉了,没有永远存在的事物,这一点还是辩证法的问题我相信大多数人都明白。

等到下一个游戏在兴起的时候那更加需要去了解,所以说一来一去的话就会发生大量的时间。

有人说为什么不可以就固定一个相对来说平衡的版本。

这样的话对于选手来说是一件很不公平的事情,因为其实就算这些运动进入了正规的运动行列之后,他们最重要的比赛并不见得是这个比赛。

所以说往上面投入的精力不可能太大,而且他们还需要往别的地方投入一定的精力,那么这样的情况之下就很容易造成选手过于劳累。

版本的变动改变比战队和战队之间的改变还要大,就像那句经典的话所说的,等到毕业之后你会发现,人和人的差别比人和猪的还要大。

就是一个这样的道理,版本之前的改动对于战队之间的影响力是非常巨大的,无论是什么样的游戏都是这个样子。

只要有一个过于强势影响了游戏平衡,那我就会横砍一刀,让这个东西再也不复存在。

然后或者是增强别的东西,反正就是游戏公司比较容易控制,游戏公司一旦比较控制的话那肯定就是不符合一些精神的,当然说精神好像有点儿过于高尚了。

准确的说是应


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