候一定要有一个觉悟,就是一定要先跑,如果这时候你跑了你的射手也有可能跑掉,但是你非得顶在最前面,承受最多的输出,这时候不但你跑不了,可能你的射手也跑不了。
锤石这个英雄和别的辅助还是有一点点不同的,只要他跑了能够让射手在很长的一段距离之内也能跑掉。
尤其是在下路的时候,看见对方的打野来了,而你作为一个锤石辅助,这个时候来不及和自己家的射手交流,给射手发送一个非常危险的信号他也不走,还是在那里补兵的时候,你就开始往后撤。
撤到一个安全的位置上面,然后等到打野过来了,自己家的射手已经明白怎么回事了,这个时候在给一个灯笼效果是非常非常好,所以说作为锤石一定要有一个这样的觉悟。
首先就是嗅觉比较敏锐,知道对方什么时候过来,或者是有可能过来,那么这个时候就不要在乎那一个两个的小兵或者是经验了,赶紧的往后走保护你们家的射手才是重中之重。
锤石的灯笼最烦的一点就是别人往这上面插一些真眼,其实人不站到灯笼上面,也是可以点一下的,点了一下之后也是可以拉回来的。
但是如果插了一个真眼,就默认攻击这个真眼,其实我也玩过射手,我知道在这种情况下是很懵逼,有时候我自己都不记得那个反应的过来。
所以说当一下普通攻击下来之后发现自己没有动,很可能就会点第二下,这个时候浪费的时间非常非常的多了,基本上也容易被控制住。
被控制住的话那就没有什么太好的办法了。
所以说一定要赶紧的点,如果遇见对面反应比较快的往上面插一个真眼,基本上也就没什么治了,这种方法是无解的,也就是说基本上只要是插了真眼之后,你除非把那个真眼点掉,要不然你是拉不了灯笼的。
感觉这也是设计师的一个小套路,其实说起来小套路的话还有一个,这个小套路感觉都特别好玩。
尤其是在对方打大龙的时候,你把真眼或者是假眼放在哪个地方呢?
因为我们的这个动画其实应该是一个斜着45度角看的这个召唤师峡谷,也就是说会有一些东西挡住我们的视野,其实其实我们在玩游戏的时候并不是垂直往下看,然后来操控这个英雄。
之所以不这样,我有一定的想法,原因就在于,如果是垂直的话观赏度没有那么强大了,我们只能够看到这个英雄的头部,看不到英雄太好的身材或者是比较帅气的造型。
如果是
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