生,在本质上是一样的,分枝上多多少少是有点区别。
不过就我的感觉而言,流量的问题现在在这种圈内不是一个大问题,目前来说最大的问题是一个不上台面的问题,没有办法上更高的台面,主要很多人不认可,那么这种流量没有办法转化成一个广告的效应。
但是就目前来说这种能够转化的广告效应也得争破头,这些战队怎么去争呢?很简单靠实力去说话,虽然说最终的对拼还是资产的对拼,就是说我能够用钱买多厉害的选手。
但是最后落实到根处的话,其实还是一个实力的问题,相对于其他的圈子来说,透明的程度更加的多。
因为作为观众来说很容易看清楚一些问题,比如说谁打的好谁打的不好,比如说这次有没有内幕之类的?
不好就是不好,也许一次两次看不出来,但是参与度高,观众的眼睛比较亮,那么这种原因就导致了,必须让一些实力很强的选手加入进来。
必须要站队赢才能够赢得流量,才能够抢得那些本来就不是特别多的广告效应,要不然的话是没有办法赚钱的。
说到底说到运营的这个问题上面来了,当很多的战队发现运营这个东西是能够提高一定的胜率的时候,那么大多数的战队就开始运营,请这方面的教练。
但是一些没有运营的战队他们发现了这个问题之后,不得不往这个思想上去转变,因为如果他们不去做一个这样的事情的话,基本上就是相当于逆水行舟,不进则退。
于是乎他们的胜率又回归到原来的地方,就是在人员和实力不变的情况之下,因为都开始玩运营了。
当然这个问题扯的有点远了,不过这现在是成为了一个公认的问题,为什么我要说这个问题,就是因为现在的职业比赛越来越容易出现这种优势局无解的情况。
除非是一些特别厉害的战队和特别后期的阵容,基本上拿了很大优势的战队是不太容易翻盘的,这些话只对于那些实力相差不是特别大的阵容来说。
基本上拿了1万的经济或者是五六千的经济之后,我在这里说的是这个经济的差距,就开始被慢慢的蚕食,温水煮青蛙。
越来越能够看到一个这样的局面存在,即使是处于劣势局的队伍,也想通过运营的方式去解决战斗,去解决他们之间的劣势,但是我却发现了一个非常严重的问题。
又或者说不是特别的严重是我自己瞎想的,那就是在劣势局当中,除非是那些运营特别厉害的队伍,一般来说那些运
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