要,因为无论是有没有开团的英雄好像这场架都会打起来的。
比如说你过来摸我一下,我过去摸你一下,于是乎有人就忍不住了,然后这场团战又打起来了,以前觉得这样的团战打起来是很正常的,但是现在觉得有时候团战打起来确实是莫名其妙的,这一点的话我确实是要为我们路人局稍微地摸一下黑了。
我真的觉得有的团战打起来的时候真是相当的莫名其妙,这种莫名其妙的程度就就不亚于刚开始的时候我们还是称兄道弟的,但是突然就开始要拼了起来,就好像你我是有杀父之仇一般。
所以说我才觉得在路人觉得开团可能没有想象的那么重要,记住,我说的可能是没有想象的那么重要,也就是说也是有一定的重要性的,就是对于主动的这个问题。
如果能够主动开团,这种事情肯定非常的舒服了,但是确实没有想象的那么重要,这一点我是可以确认的。
所以开团的任务我就不放在我的手上,我一直还是和队友交流,就是说我不作为一个开团的先手,如果我提前这样说的话,我觉得即使我们这边团战打的有些不利,但是队友应该是能够了解我或者是能够相信我。
这一点的话我觉得还是比较重要的,如果说没有和队友交流估计真的团战失利的时候,可能还是怪罪的是你,因为你本来就是那个背锅的,这个团战如果赢了可能是c位的功劳,但是这一场团战如果输了的话,百分之百是你的锅。
所以我一直在等着对面的奥拉夫,虽然说有时候对面的奥拉夫是有闪现的,但是这个闪现其实也就意味着我们的射手也是有闪现的。
本来他突进去就不是一件特别容易的事情,一个奥拉夫如果想要玩的好的话,不但是这个大招的时机需要稍微的把握一下,更是需要把握一下入场的时间,并不能够无脑冲。
无脑冲进去,那些伤害都是一些无效的伤害,而且无效的伤害是没有办法给自己的队友提供一定的保障。
其实说实话一个开大招奥拉夫,不但是一个皇子能够提供他一个非常难受的角度,就算是一个巨魔,给一个柱子也是让他非常的难受的。
奥拉夫的英雄想打出来伤害的话不仅仅是需要依靠w和e技能,其实还是需要一定的q技能的,尤其是减cd,能够打出来的伤害绝对是致命性的。
但是一个柱子卡在中间的时候,你就说难受不难受,你是绕一圈去捡那个斧头呢,还是说先撤回来等待队友继续输出呢?
这两个选择无论是
本章未完,请点击下一页继续阅读!