说全自动是不行的,还是需要靠点射。
他们在打架的时候都是点射,所以我也调成了点射。
*没有扔,因为我看到前面的人没有扔,多多少少还是要遵循一下人家这边的意思。
开枪进入了一个小房间,看到对方的人开始脸色往头上开枪,基本上就是一两千好像对方就挂掉了,并不需要看人的血量。
但是我明显能够看到我前面的那个人中弹并且行动速度减缓,指挥官这边的命令非常的频繁,不但要观察一下周围的情况,而且还要通过这个麦克风仔细的听一下命令。
最后终于对我下达了一个命令,掩护伤员先下楼梯。
苍天呀就这种打斗方式我觉得想把损失率降到一定的水准可能没有那么容易吧。
当然了这个游戏非常容易的话,肯定也没有那么多乱七八糟的事情,肯定不能够特别的容易。
而且这个应该不算是损失率当中的一员,死亡的人才算是损失的人,就比如刚才在楼梯上。
我其实不想掩护受伤的人下去了,玩儿这样的游戏肯定就是为了能够杀人啊,但是为了小风我还是决定好好地玩一下这个游戏,为了小风我决定还是稍微的注意一下自己的行为吧。
我和另一个战士就开始掩护这个受伤的人撤退,到了甲板上的时候我已经发现了,甲板上的人数变多了,现在大部分的地方都已经被控制住了。
所以现在需要做的事情基本上就是冲进去了?好像这个地方才是损失人口最多的地方,我本来以为是要护送这个伤员到船下面的。
没有想到就是护送到直升机上面就OK了,我就想说一件事情,为什么不直接战斗呢?直接战斗的话好像能够将损失降低一点吧。
因为人数多往往代表的战斗力比较强,战斗力比较强的话往往就代表着损失的人数比较低。
就是和英雄联盟一样,英雄联盟经常出现的一个事情就是葫芦娃救爷爷,一个一个的上一个杀不死对方,但是如果一起上的话那基本上就是五五开了。
所以说人数多反而损失的东西会更少一点,这个应该是非常简单的,他们上了直升机之后还会下来吗?他们上了直升机之后还能够下来继续战斗吗?其实我对这个问题保持一定的怀疑。
但是现在指挥官开始继续命令,命令我们开始往下进行冲锋,这回终于用的上*了,不过我被指挥官骂了一顿!
说我扔*的方式不对,说我扔*的时候差一点把自己的队友也给
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