逼出来,那要怎么做呢,选择一个爆发比较强的打野,直接就在对面的野区把对方的闪现给逼出来。
这样的话你线上就会好过5到6分钟,走5到6分钟你线上的人都会很舒服,凭借着的这个蝎子的加速是几乎不可能拉到对方的一个c位的。
但是一旦被对方闪现给拉到的,对方只需要其他的队友稍微的补充一点伤害就完全OK了。
还有就是蝎子的控制时间远不止这个大招的时间,它的控制还包括减速眩晕,所以说如果有一个水银饰带的话真是相当的爽,有时候就是不能省那点钱。
有一个广告词说的好,十块钱你买不了吃亏买不了上当,去不了新加坡,去不了澳大利亚,样样十块钱全部十块钱快来抢购吧!
所以说不要省那一点点钱了,那一点儿钱等你死了之后你就知道全都喂狗了。
当然在路人局的时候可能就没有那么重要,但是在职业比赛当中,我在看那些比赛的时候就能够感受出来这种重要性。
现在的情况就是我这个净化快要好了,就算是对方的皇子把我给挑飞了,我觉得也不一定能够把我给杀了。
因为目前来说也就是这一个击飞的控制而已,剩下的控制我都完全可以自己解除掉,但是需要看一下时机,能够解掉对面的点燃当然是最好的,如果是解不掉的话那没有什么太好的办法。
而且我衷心推荐,如果你是玩一个输出型的辅助的话,并且想让自己carry起来,甚至说有时候躲在自己家射手的后面,那么净化这个是必不可少的,当然如果真的对方没有什么太多的控制的话,那这个可能就没有必要了。
在前期的时候还是比较依赖的。
我们众所周知的一点就是一个输出型辅助他们一般都是法师,比如说火男,比如说安妮,比如说稻草人,比如说大眼怪。
大部分的输出型辅助基本上都是AP的,所以作为一个输出型辅助的话,一般来说都是会出一个金身保命。
至于净化这个东西也是看情况,其实带是最好的,因为你不需要看着自己的射手,自己的射手的时候根本和你一点关系都没有,尤其是当你比自己射手输出还高的时候。
这个时候你只需要自己的命怎么维护就可以了,说的真的一点都不过分,我打辅助的时候就是这个样子,最多最多就是事后的时候和射手道一下歉。
因为这个时候确实你的输出更高一点,把你的命就非常的需要,虚弱这个东西啊其实对于射手来说
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