杂,或者是没有产生那么严重的后果。
但是如果打野在野区被杀一次丢掉了自己的buff之后,那么这个节奏肯定是需要拖2到3分钟,甚至说这个节奏都已经说的有点小了。
那么在接下来的过程中你线上还是不好过,因为你们家的大爷根本不会过来帮你的。在野区他都已经自顾不暇了。
当然了在蓝色方是比较复杂一点,不过你们在红色方的话,你们家的打野被对方的打野在下半野区纠缠,这个事情可能就没有那么难了。
或者说这个事情可能就没有那么复杂了,因为你这个时候是需要舍弃一点兵线就ok了,舍弃一点兵线就能够首先来也去支援你们的打野。
但是对方打野想走就走想跑就跑,最后你还是损失了线上的一些金钱和经验,也就是说最后的结果还是不如你们意,也就是说一旦你们被推线还是会面临一个这样的情况。
基本上在这种节奏当中是需要看一下这个打野在什么位置上,也就是说主要是打哪一路,如果是主打中野的话,那么中路和野区一定会选一个前期能够主动做事情呢。
中单的话不但是有控制还要有推线的能力,只有这样才能够在中前期找到一定的节奏。
如果这个版本是下路的话,大多数的战队可能就会有一个这样的思路,在下路一定要选择一个能够主动推线且前期比较强的射手和辅助,并且在打野这个位置上选择一个能够在对方野区找事情的打野。
在这个时候对方的战队可能就不会让这边如此的如意,在banpick的时候可能就会做一些小矛盾,也就是说会做一点小手脚,至少不会让你拿得如此的顺利。
真的没有办法的话就选择一些抗压能力比较强大的射手或者是打野,但是在后期能够发挥出了一定的功效,也就是说忍是可以的。
但是到了后期的时候一定要发挥自己的功效。
其实说实话有一件事情我是理解错了,这件事情就是轮子妈这个英雄,我以前总是认为轮子妈这个英雄是前中期的英雄,直到一两个月前我还是如此的认为。
但是现在的话我改变了自己的这个想法,通过最近的几场比赛我觉得这个应该是有所改观了。
我发现这个英雄在后期的时候也是能够发挥出巨大的作用,我说的这个巨大的作用并不仅仅是指他这个大招对于全体的加速情况。
除了这个巨大的作用还包括他的伤害情况,他那个伤害打出来的时候真是相当的惊人,当然了
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