一般来说这种情况确实不应该恋战,绕过去也得跑。
但是最后还是死了,最主要的原因其实就是在于对方其实特别厉害,我想从旁边绕过去的话,被对方打中了,并且对方追过来了,追着追着我也就game over了。
我发现还是一些比较有实力的人能够在这个地方混得开,那个家伙简直就是见人就打,因为我们可以看一下这个人的战斗记录。
尤其是一些高光时刻,光时刻是可以上传到个人的空间上,这边也有一个个人的空间,所以我就查看了一下这个家伙的情况。
这个家伙虽然说是输多赢少,我的意思是说在见到人和别人对抗的次数,和别人对抗的次数还算是比较多,但是确实是输多赢少。
当然了这个输多赢少还是有一定的原因的,大部分的情况下都是别人参与了战斗,就是正如我所说的一样,吸引到了别人的注意力,想跑过来捡点空缺。
也就是传说中的螳螂捕蝉黄雀在后,鱼蚌相争,渔翁得利。
基本上死了次数,是以这个为主,另外的话如果抛出去这个次数,那么它的百分比就是以赢居多了。
看了这个家伙的战斗记录我就感慨一件事情,这个家伙真是不怕浪费子弹,而且还有一点就是在于压枪压的特别的好,这个中心点抖动的频率比我来说是小多了。
当然在压枪的时候你也不能够一味的把这个鼠标往下来,最主要的还是要控制这个枪的频率,每一次发射的时候尽量稍微往下抖动一点。
当然这种事情说起来比较简单如果真的要做起来的话难度是非常的高的,这个家伙应该是很长的一段时间都在练习这个压枪了。
全自动几乎不停,一梭子子弹几乎就是在三秒钟左右打完了,中间是稍微有些停顿的,这个停顿可能就是感觉自己要压不住了。
怪不得刚才的时候我总是感觉对方的火力好猛啊,好像对方有一个师一样,好像这句话也挺流行的,就是对方有一个师的兵力。
不过这个家伙因为浪费子弹太多,有几次都是因为子弹没有了才被对方给干掉的,但是这个家伙就好像是一个楞头青一样。
就算是没有子弹了拿着*就朝着对方冲了过去,*这个事情其实也是比较硬核的,如果是在别的枪战的游戏当中,就算是你拔了*的话,这个*你收回去就不会爆炸。
但是这个就不行了,如果你拔出来了的话,你只有两个选择,要不然的话自己炸死自己,不然的话就把这个*扔出去
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