只要是能够被挑起来,也就是说只要是被q技能伤害得到,那么这个破甲的伤害会更高,再加上被动的普通攻击,再加上这个大招。
秒杀一个没有什么保命措施的射手应该没有什么太大的问题,当然了皇子的这个大招的伤害只伤害到一个人,无论是你的大招框进去几个人。
这个伤害都是在一个人的身上,也就是在那个你释放大招的人的身上,我也忘了影流之主这样的人物如果躲了皇子的大招的话,那么这个伤害还会不会到影流之主的身上。
我也忘了这件事情,也就是说这件事情其实是按照一种优先级计算的,如果说这个皇子大招的伤害在扔出去的一瞬间就已经要开始计算,我好像大部分的技能都没有办法躲得掉这个伤害。
如果说在落地的一瞬间才开始计算这个伤害的话,那么这个伤害很可能是会被躲掉的,就比如说妖姬的第2段w,就比如说影流之主的大招回升。
再比如说小鱼人的 e技能,还有吸血鬼的w技能。
但是我现在不确定,所以我也不知道这个情况究竟是什么样子的。
不过皇子如果真的出了输出装的话,我是试过了,一个脆皮的小射手根本没有办法承受的住,一般的情况之下皇子不会EQ加闪现的,闪现加EQ的距离比较长一点,就这个命中率可能会低一点。
不过这个伤害后者还是能够打出来的,而且这个破甲和伤害后者也能打出来,所以就这一点而言我还是喜欢后者,但是后者的命中率不是特别的高。
但是皇子这个英雄经过了一次改版之后我觉得就有点不太舒服了,这次的改版是他的这个q技能的弹道变窄了。
也就是说很多的情况之下没有办法挑飞对手,现在的皇子的EQ2连使用回流身法还是比较容易躲开的。
我经常就容易出现这个空的情况,以前的时候这种情况出现得更加厉害,因为我这个旗子和q技能的配合实在是不太好。
把旗子扔出去之后我才习惯把这个q技能放出去,虽然说我也不知道为什么,可能是因为感觉这样比较好受。
但是大部分的情况之下都让我特别的难受,这是在面对对方这种情况的时候,感觉自己根本没有办法挑飞对手。
除非是封住对方的走位,我的队友也有一定的控制需要打出来,当就不得不吃我的击飞或者是吃我对我的控制。
但是现在的话我练习出来了,可以自定义游戏练了不少次,就是为了练我这个eq.的速度,
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