况之下都能够掌握一定的主动权。
主动权是一个前期赛季的最主要的因素,那么换句话说也就是中单和打野,这两个因素只要是能够搞定的话那么前期就能够打出一定的优势,并且能够在中期的时候打团,在中后期的时候迅速结束比赛。
也就是说教练在这个时候可能就会占一半的因素,如何才能套路对方的教练和选手,如何才能够让自己中单和打野比对面稍微的强势一些,那个时候就成为了一个永恒的话题。
那个时间点我们能够看到的一些英雄可以出现,就比如说影流之主,就比如说螳螂打野还有盲僧打野,这些东西都是能够经常出现的。
就是因为想在前中期的时候掌控一定的节奏,而且一旦在前中期的时候这个节奏被对方给占领的话,那也就是意味着你一波可能就永远翻不起来身了。
于是乎下路还没有发育起来的情况之下就直接爆炸,之后甚至发现这场游戏和下路没有什么太大的关系,这游戏就没有办法玩了。
那个时候经常出现的上单的英雄不是大树,不是塞恩,不是石头人,那个时候经常出现的上单的英雄是杰斯,凯南,还有纳尔,甚至曾经出现过上单盲僧。
这些英雄最主要的原因就是能够在前期的时候也打输出,而且有的英雄还在前期的时候有一定的爆炸伤害,中期的时候打团的时候比较厉害。
那么这样的英雄就能够作为一个上单出现,但是现在已经完全完全不一样了,现在这个赛季就已经感觉非常不一样了,就比如说,如果对面是一个乐芙兰,你第一件装备把魔抗的鞋做出来都没有什么太大的问题,无论是谁都不会说你什么。
或者对面有一个影流之主,赶紧的把一个金身给做出来应该也没有什么太大的关系,这种事情就是这个样子,埃及不一样就会导致这种节奏不一样。
一些比较敢打敢秀的英雄,在这个职业比赛上可能就没有办法出现。
这也就是为什么可能这个游戏没有办法进入奥运会的原因,因为规则有游戏厂商控制,但我也特别的希望这一项运动能够进入奥运会,能够增加一下这个东西的影响力。
但是因为规则由人家制定,万一有一些国家想在这个地方拿一些金牌并威胁人家游戏厂商的话可能就不是一件特别好的事情。
就算是想通过这个方法拿到金牌也不是一件容易的事情,必须你先有一定的硬实力,然后才能够谈游戏风格的事情,如果没有硬实力的话就不需要谈游戏风格的这件事情
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