女神。
其实说实话并不见得在对拼的过程中就能够打得过对方,也就是说,女警这个英雄在我看来他是在线上先消耗一会儿,也就是说时不时的q技能q你一下,普通攻击点你一下。
把对方的射手或者是对方辅助的血量,或者是对方射手和辅助的血量降低了之后,那么在进行对拼,有了血量上的优势之后对拼起来就感觉比较舒畅了。
无论如何,没有什么特殊的情况之下,脸上可以把对方给干掉,这一点的话我还是比较确定的。
所以女警不喜欢机器人这个英雄的原因就在于此,拉过来还真不一定谁能打过谁,说不定直接就过来贴你脸上和你对拼。
对方的射手再冲到你脸上来,一个机器人也就剩了一套技能,打完这一套技能之后是受不住两个人的进攻。
所以就这种事情而言,还是使用一些能够远距离控制的英雄比较好一点。
就比如说莫甘娜,如果主q技能的话,可以让女警接夹子的同时还吃一个满q,当然这个蛮q的意思并不是说满级。
这个蛮q的意思就是这个最高的伤害,因为这个女警的q技能是有一个这样的机制,当遇到了第1个对方的单位的时候,那么这个q技能会打开。
打开了之后这个弹道会变得宽一点,但是这个伤害就会变得少一点。
这也就是为什么女警推线那么快的原因,其中一个原因就是因为对面不敢点兵线,那么另一个原因就是这个q技能的原因了。
能够造成范围性的伤害,但是一旦在消耗对面的英雄的时候,这是我们最希望的事情就是能够让对方的英雄是一个满的q技能。
伤害来算其实前后能够他一个将近一倍的数字,所以说对于这种情况而言,大多数的人还希望让这个对面的人吃一个满的q技能。
莫甘娜娜就完全符合这个属性,而且在q技能过后还可以安稳的接一个夹子。
普通攻击再接普通攻击,如果说w技能还处于一个冷却当中的话那就没有什么太好的办法,但是如果w技能已经在继续能够释放的时间内就可以继续接。
当然并不是说立马就能够控制住对方,好歹也能够封住对方的走位,而且一些星际玩家,他们可能看不到这个夹子,就是说退货的过程中可能还会踩上去。
好吧我也不知道这个梗是从哪里来的,也不知道这个梗究竟是什么意思,毕竟我对这个游戏并不是特别的了解,但是说实话还是感觉到比较好玩的。
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