镜兽族群数据录入31%。
骑士系统模板信息录入61%,包括:
1、假面骑士奥丁·设计模板。
2、假面骑士龙骑·设计模板。
3、假面骑士夜骑·设计模板。
4、假面骑士王蛇·设计模板。
5、假面骑士铁兵·设计模板。
6、假面骑士妖翠·设计模板。
龙骑系统卡组设计进度73%,等待赋能。”
神崎士郎因为自身压力负荷,又无实体,将部分管理员权限放到假面骑士奥丁装甲和不死鸟这只镜兽身上,把这一组合优先制作出来,对系统的制作也是十分有利的。
艾德华打开骑士系统的制造方案,开始迅速浏览其中关于平衡装置的部分。
骑士系统首先是类似游戏里捏人的设定,用AP制作装甲造型,设定装甲的输出功率。
设定对应牌组的作用。
镜兽与骑士系统之间通过共用的AP能量进行连接。
这些都只需要输入设定,花点心思以及使用计算能力,计算出相关平衡数值,保证整套系统自洽无bug就可以。
但骑士系统的出现,必然围绕着另一个问题——平衡!
AP是来自异世界的能量到本世界,两种相反的核心能量碰撞衰变出的可控能量,在这一过程中,本世界的核心能量和镜世界核心能量都会衰减,但这并不统一——一般来说,越界的能量消耗更大一点,比如9.234||9.3
尽管只是小数点后的部分微小能量,但仍然会影响世界自身的平衡,而骑士装甲、骑士战争带来的消耗值会让这部分微小能量快速扩大,然后彻底摧毁这个平衡,然后摧毁这个世界。
镜兽的制造也会消耗AP能量,艾德华需要把这部分消耗的能量给填补上去。
这是一个庞大的计算系统,从神崎士郎不得不创造出一个“核心镜”,作为控制中枢转接就可以看出其中难度,当然,神崎士郎面对这个难题的时候,也比艾德华简单粗暴的多。
他直接他设定了一个平衡系统。
通过编码来界定,骑士装甲的一次平A可以获得多少AP值,一次跳跃可以获得多少AP值,AP值攒够了,又是多少AP值可以使用什么卡牌。
这样的设定,骑士自身觉着这是对自身的限制,神崎士郎也是这么觉着的。
起初他还没意识到生命力收集系统的本质是“战斗
本章未完,请点击下一页继续阅读!