候也没这么激动过。
周柏林刚刚已经开机了,他到的时候就可以直接玩。坐下的时候张峰还气喘吁吁,他实在太激动了,一路除了坐电梯那会,都是用跑的。
周柏林只初步构建了游戏的逻辑和算法,升级了游戏引擎。但是还缺乏必要的美术设计,音效与音乐等,这些都是导入了公司已经发布的游戏,现成的。
一款好的游戏,除了必备的编辑技能,还需要给用户视觉,听觉等都有好的体验。角色,场景,界面设计等出彩,用户才会买账。
张峰试了一下,体验感实在是太完美了。他游戏里被打了一拳在胳膊上,他居然能真实体会到胳膊的痛。
全息技术,果然名不虚传。现在必须得通知美术部,策划部,测试部,运营部等等部门加班加点。务必设计出与全息技术相配的场景,角色,背景,动画效果等等。
“其他我不管,我只希望女生的服装不要过于暴露。”他对市面上很多以女性暴露着装,来吸引男玩家来吸引眼球的游戏,深恶痛绝,这简直是他们做游戏的耻辱。
“当然,这点肯定是能做到的。做好了肯定要给你过目才会发布,毕竟是你的游戏。你的技术不需要靠这些吸引眼球。”
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