魂王就能把主角给抓了。】
1.有道理,我有疏忽,恐爪熊只是对标万年,不是真万年。就算有不死“狂化”,能不能比肩魂帝还是未知数。所以这里标记一下,最后再说。
但打不过对方会跑,这点我不认同。我一直没写打不过,两人都认为有机会拖死主角或是直接突进去杀死主角,有心理优势,如果不占优当然会跑,但如果对方本就认为能杀死主角呢?会跑吗?
2.挡不住魂帝的攻击,但是我没考虑过普攻,只考虑魂技了。
一开始两人就想直取主角,释放了魂技,但恐爪熊的防御很强,拿他当肉盾保护主角正合适,如果是普通,首先得近身。
但近身之后,就正中主角下怀。
我至今记得,打英雄联盟的时候,第一次遇到男枪,被剥夺视野之后,我慌地将所有技能全部输出,结果一个人都没打中,最后被反杀。那种出其不意的慌张感记忆犹新。
所以设置的魂技,是在圆球破碎的时候,靠着影子的黑暗性质剥夺视野。
剥夺视野我个人觉得是个很bug的技能。
我的本意是:主角一直知道自己第二技能很bug,所以打算靠着第二魂技破碎的刹那,剥夺视野,打一个出其不意。
魂帝打破圆球的惊喜感我写出来了,大喜之下剥夺视野的感觉,那种落差感,是很好的一个时机。恐爪熊趁机杀死一个瞎子,不是没有有这个机会。
这种心理博弈其实很难讲,正因为魂帝觉得打得过,所以才不会逃。而主角正因为弱,所以能引诱敌人进攻,靠魂技的突然性,在出其不意的瞬间抓住唯一的机会杀敌。
一击毙命的情况下,怎么会自爆?
只有劣势者,才会在绝望下自爆。优势者,又怎么会想到自爆?优势者一直没考虑过这个选项,又没有让他有时间思考,自爆是不存在的。
反倒是如果主角有压倒性的力量,时间稍微一拖久,他才会自爆吧?
3.飞上天,不太可能。你也说了对复活次数的质疑,影子复活不了太多次,靠魂兽硬刚是刚不过的,拖下去魂力就没了,输的是主角。
“魂帝清场,魂王抓人”的结果本质上是一样的,近身抓人就要剥夺视野,出其不意魂王有可能会挂。
当然,后面应付魂帝,主角就麻烦了,没了出其不意的效果,搞不好主角也会输,这点毋庸置疑。
但话又说回来,双方争斗,本来就是料敌于先、找时机、瞬间做选
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