有房屋城墙道路,以及类似魔导室这样的核心建筑维护等等,自然是大把的银子开销。
当然公会还可以决定据点里的地皮房屋,乃至商店、拍卖行、传送阵等等的税收费用,只要是在玩家们认可愿意买单的范围内。这也属于是一个公会的经济来源大头。
而据点争夺战,官方的规则则是报名后的不限制争斗。
所谓的不限制争斗,这也并非是斩厄独创,早在之前的《余烬》这类虚拟网游里,就已经有此公会据点战设定。
在进入据点战后,公会成员整体会进行通讯拦断,仅仅只能保留上、下两级直接的联系。同时,一旦被涉入据点战争夺的其他玩家所击杀超过三次,就无法再次参与进据点战。并且还会进入24小时的据点战cd。即便也就宣布着,彻底退出了此次据点争夺。一般口语就是叫“死了”。
而据点战的形式是野外即时的,并不是位面形式。这也意味着,任何一个未报名的散人玩家乃至组织,都可以在踏入据点争夺范围内时,以援助的形式参与进据点战当中。
谁先占领据点中心的魔导室广场达到100%的进度条,谁就能成为头批据点的第一个占领公会!
当然,占领之后也绝对不是高枕无忧的。因为随时都有可能面临其他公会突如其来的攻守战。一旦失守,自然是所有心血都化为泡影。
不过官方规则有时候也并不通用。曾经在《余烬》当中,就有某个据点开启争夺的前夕,几个公会会长为了彼此间的公会消耗着想,最终采用了个人高玩们pk的方式来决定据点归属。
败者愿赌服输带人离开,胜者则兴致高昂的前往据点中心,无人打扰的情况下占领据点。
而在游戏组织的形式中,所谓的“雇佣兵”这种人数中下程度的组织,其中大半正是靠替玩家公会打架的形式而存活着。
(本章完)
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