具都很难抽出来。
“接下来是实验阶段,在我要等待的东西出现之前,我要让这个系统越来越完善。”
在做好了这个系统之后,凌泽又开始到处乱跑,他开始选择不同的世界和人,然后投放自己制作好的系统,在投放完毕之后,他就会开始观察目标的行动和成长。
最初他选定了十个目标,但是悲催的是,这十个目标根本就没有让他关注多长时间。
因为考虑到必须要在战斗中成长,凌泽选定的这十个目标,都是在比较危险的世界里面,而危险的世界果然很危险,那十个拿到系统的倒霉孩子很快就死了。
“得慢慢成长啊,这么着急干什么?”
凌泽那是恨铁不成钢,有些人真是给他机会都抓不住,当然,从这十个倒霉蛋的身上,他也看到了一些系统设计方面的问题。
比如刚开始的时候,抽到的东西太差劲,或者对提升实力一点用处都没有,对非酋来说特别不友好,十个人里有一个就是这样,苟了十次抽奖机会都只抽到垃圾,最后直接心态崩了让人弄死。
对此,凌泽的措施是,在刚开始的五次抽奖中做了些概率微调,至少在前五次之中,让人能尽量的抽出一些有用的能力或者道具。
于是,系统0.0.2版本投入使用,这一次就比上次坚持的更长了一点,但仍然存在好东西爆率过低的问题,这一次的十个使用者中,其中只有两个达到了称霸全国的实力,剩下的八个感觉系统都没起多大作用。
于是凌泽继续开始完善系统,然后继续投入使用,系统版本不断的更新,从0.0.2版本一直到1.0.0版本,他要在那个“等待”的东西到来之前,把系统制作完善......
ok,凌泽的故事就到这里完结了,一共历时614天,感谢大家的陪伴~老猫拜谢~~~
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