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支撑洮阴城主饿死了全部信心的最后一张底牌,也是他最大的“杀手锏”,居然是一群自称“罗生门七武士”的妖怪……真不知道是应该同情这倒霉孩子的长相,还是应该叹息某胖子又一次踩到了狗屎!
——作为一个玩家不能直接选择的种族(如果在进入游戏的时候,选择“种族随机”的话,有极小几率可能获得,所以不是隐藏种族),虽然玩家们都知道“妖族”的存在,但是却很少有人真正和“妖族”打过交道,理所当然“妖族”的能力。技能,特点等等相关情报也就变得相当神秘了。
事实上饿死了在机缘巧合获得了这群妖怪的友谊之后,却对这件事一直秘而不宣,在任何场合都没有提起过,更不用说展示它们地存在,甚至连本城居民都不知道,就是为了在万不得已的时候当作杀手锏来使用!
之所以这样安排,是因为通过这群妖族。饿死了了解到一个游戏官方并未对外直接公开的游戏设定——种族生克设定!
就如同“五行生克”一样,在《生活》中,十二种族之间其实也有这先天属性上的生克,好比说由无生命物质直接进化而成的“泰坦”天生克制“不死族”;而长于海战的“海族”可以克制“矮人族”,但却也同时会被“翼人族”所克制等等;而这其中“妖族”就对“人类”有着先天的种族克制!
初次见到特异“妖族”时,任何正常的人类个体都会全属性减少40;而人类军队地战斗意志,士气等精神方面相关属性会全部降低34。在三个时辰内会持续降低,最低可以降低到95,15几率的可能会引人类军队“混乱”,“恐慌”,“溃逃”等大范围负面状态!
所以说在正常情况下,单凭“妖族”对人类的天生种族克制,以及因为不了解情况而引起的人为慌乱。饿死了请来的这群妖怪绝对足以在大多数情况下直接扭转局势!
只可惜,“种族属性克制”主要是在头几次见面的时候起作用,对该种族越熟悉则作用越小(不过不可能为零)。
偏偏绿柳城的居民对“妖族”地了解在整个东大6乃至于整个《生活》地人类中可能都是屈一指,这一点毋庸置疑,而理由……自然无需赘述了吧?
——可以说换了绿柳城之外,饿死了手中的这副“底牌”不管对上那一个玩家领地,在现阶段绝对都会是一副通吃的“王牌”……可是他偏偏遇上了王大富这个变态胖子!
腥风呼啸中,饿死了的最后“底牌”闪亮登场。一个个奇形怪状,看上去凶神恶
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