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第192章 游戏艺术概念大赛(3300月票加更)

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HR当然不愿意来。

要是一般的HR,经验不行,资历不够,看人也不准,让这些HR负责招聘真不见得就能找到让钟鸣满意的人才,说不定最后还得自己亲自上阵,那结果还是一样,找了HR还不如不找。

钟鸣感慨道:“要不,再从原项目挖几个?还是知根知底的最靠谱,也省了面试的过程。可以把张小文叫来,打杂。”

大辉哥一乐:“还打老谢的主意呢?到时候把《学海无涯》项目给挖空了,你看白总监得提着刀来找你。”

“哎,话不能这么说。光翼互娱人才济济,被挖走一两个又能怎么样。”

钟鸣思前想后,招人还是定到年后,比较稳妥。

主要现在招的话也不是不行,可万一招不到合适的,那就白忙活,把原本的研发进度也给耽误了。

11月到2月,正好抽时间再做一款游戏,做完之后休息一阵,换办公地点,招人,微光工作室就可以顺理成章地往下一阶段发展了。

毕竟这次招人,肯定不会少,有可能整个工作室的人数会到十来个人。十来个人全都挤在客厅里,那肯定是不像话。

所以,钟鸣考虑再做一款别的游戏。

当然,考虑到现在工作室的人数,再做估计也还是独立游戏。

翻了翻微博,又看了看一些聊天群的情况。

突然,钟鸣看到一个新闻,来了些兴趣。

全球游戏艺术概念大赛!

英文简称,GGAC,专业组一等奖,180万奖金!二等奖、三等奖分别是50万、20万奖金!

评委都是一些大公司的主设计师、主美术,全都算是在这个世界的业内比较有名的人,title全都是“资深设计师”、“联合创始人”、“艺术家”、“美术总监”之类的。

而这次比赛的合作方也有很多,有知名游戏公司、一些名牌大学的美术学院,甚至是书法协会和绘画协会。

而且,说是全球游戏艺术概念大赛,实际上还是主要面向华夏文化圈。

虽然评委里也有西方的设计师、美术,但也就只有那么一两个人。叫全球游戏艺术大赛,主要还是因为这么叫比较好听。

至于得奖之后的好处,还不少。

首先是奖金,180万不算太多,但对于钟鸣他们这个工作室来说,那也是一笔不菲的外快了,能挣为什么不挣呢?

其次是名气和口碑。这次大赛不是什么野鸡比赛,不管是评委


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