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第240章 敲定开发计划(600月票加更)

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“以牛为例,这只庞然大物的身体,在玩家能看到的部位,都十分坚韧,用剑去砍或者用弓箭去射,基本上都无法造成什么可观的伤害。而且那些包裹着石质甲胄的位置,基本上则是完全免疫物理攻击。在这种情况下,玩家使用常规的打法,不可能杀掉巨兽。”

“玩家需要做的是,首先骑马搜寻巨兽的位置,而后通过一些特定的手段攀爬到巨像的身上,然后使用手中的长剑对特定的弱点部位进行攻击。牛神兽的弱点部位,有两个,分别是后腰跟尾巴之间的位置,以及头部。对着两个部位进行反复攻击,才能将巨像击败。”

“而战斗的难点,不再是凭借着反应躲避敌人的攻击,或者说,这只是战斗的一小部分。在躲开敌人攻击后,玩家战斗的难点分别在于:如何爬到神兽的身上,如何抓住不被怪兽甩下来,如何在巨兽身上恢复体力,如何从一个弱点部位到达另一个弱点部位。也就是说,攀爬与战斗,是密不可分的一个整体。”

“玩家的关键属性,除了生命值之外就是体力槽,玩家不管是攀爬还是抓牢防止被甩脱,都需要消耗体力。而如何正确地分配体力、保存体力、回复体力,则是战斗能否获胜的关键所在。当然,一些高难度的跳跃、攀爬,也是需要玩家们去反复练习的部分。”

钟鸣大致讲述了一下游戏的战斗系统,众人听着,都觉得眼前一亮。

很新奇!

因为之前,好像从没有类似的游戏按照这种方式设计boss战!

虽然从技术上来说,会是一个挑战,但考虑到这种做法的前瞻性和优越性,这种风险是绝对值得的!

“好了,如果没什么问题,大家散会。美术组那边,现成的三个神兽先开始做,更详细的设计概念稿和更多的原画概念图,很快就会有了。”

钟鸣简单地分配了一下任务,而后微光工作室的众人立刻又投入了紧张的工作状态。

程序那边是最紧迫的,因为大辉哥跟周森等几个人要抓紧时间把游戏的底层框架给搭好,这次不再用2D引擎,换了3D引擎,很多东西都要从头做起。好在之前已经招聘了精通3D引擎的程序,而大辉哥和周森也都擅长3D引擎,所以进度上应该不会有太大的问题。

之后就是要准备大量的美术资源,包括场景、怪物等等,都是要先给概念图,然后3D建模,这也是个不小的工程。

而且,还得先做出一个demo提供给摩亚科技那边,给林晓光看看游戏效果,否则光靠一张嘴忽悠,


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