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第313章 动作捕捉的效果

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老金“扮演”的夏奈儿身形灵活、枪法精准,端着霰弹枪通过轮滑鞋快速地迂回接近敌人,瞬间贴脸然后精准的几枪打倒,整个动作行云流水。

“我……这么帅呢?”

老金自己都懵了。

大部分人在玩这种体感游戏的时候动作都是比较僵硬的,因为平时用习惯了键盘鼠标,大部分玩家的协调性都不会特别好,也只有一些练过舞蹈、格斗的人才会有比较良好的体态。

主持人微笑道:“所以这就是GS1的另一个强大之处了,通过智能算法把玩家的动作跟游戏中角色的动作给结合起来,在保证动作一致的前提下尽可能地对玩家动作进行一些美化,从而达成最佳的画面效果。”

“米柚,你虽然还没有开始玩,但解说这种比赛的感觉如何?”

米柚从老金手里接过话筒:“我之前确实也解说过不少的比赛,尤其是《枪神之路》PC版的比赛,总体而言,我觉得《玄甲计划》的OB观战效果是目前我经历的游戏中最好的!”

“不仅仅是说动作采集服让所有玩家都能‘融入’到游戏中,其他的很多细节,显然也都能看出来《玄甲计划》为了比赛的OB效果而做出了很多专门的优化。比如清晰的子弹弹道。《玄甲计划》中的子弹射击路线非常明显,就是在空中划过一条白线,观战的观众们也都能非常清楚地看到子弹是从哪里打过来的,能看到当前的选手在打谁。”

“PC端的FPS游戏往往大部分时间以第一视角直播,这个视角的好处很明显,就是可以清楚地看到选手的操作;可缺点也同样明显,就是观众往往对整个大战局没什么概念,而且即使是当前正在发生的小规模战斗,也不清楚到底是在打谁,因为职业选手的反应太快了,基本上碰头就要有人死。”

“但《玄甲计划》中每个人的减伤和护甲都相对较高,战斗持续时间更长一些,第三人称视角的视野更加开阔,再加上清晰的子弹弹道,大部分观众也能看得出来敌人到底在哪,所以观赏性也提升了不少。”

老金和米柚两个人在台上畅所欲言,发表着自己对这台全新设备的看法。

显然,他们两个都非常喜欢这台全新的设备,和《玄甲计划》这款游戏!

现场的很多观众本来就已经看得心里痒痒了,现在听他们两个这么一吹,当下就按捺不住地想要直接掏钱买了。

有好几个试玩了的玩家已经直接往柜台那边用手环付款了。

还有很多没被抽到的玩家拉住


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