“当然,目前我的‘东木文明’,大概占据了180个恒星系统,势力范围覆盖25光年半径内的大部分恒星,乘以10,每年的分红收入约为1800元。”
“呵呵,一千八,你是想把一大家子人都饿死是吧?”
“但只要一年时间,我所掌控的恒星系统,我有把握增加到一万个,每年的分红达到十万,这跟你上班差不太多了。”
李东自信满满地说道,仿佛掌握了什么成功秘诀一般。
“这怎么可能?你用一百年都占据不了这么多的恒星系统,常规星际战舰最多加速到0.2倍光速,一般的经济航速只有0.1C,《银河纪元》过慢的游戏节奏,已经成了它的死穴。”
慕晚秋好歹也是在《银河纪元》中摸爬滚打了十多年的资深玩家,对该游戏的特点还是知道的,得出结论:这是一款枯燥的种田游戏,后面渐渐不怎么玩了。
只有李东依旧沉迷。
“版本更新后,节奏慢的问题已经解决了。”
“虽然公告中没有明确提到,但‘全面星际战争’的时代,确实快要到来了。”
“最大二十倍光速的星际战舰,乘以3.3倍的执行效率,一年时间,我的势力半径大约能达到一百光年,掌控其中近万个的恒星系统,增加一笔不错的收入。”
慕晚秋愣了:“二十倍光速?那里来的这么快的速度,不可能吧?”
“超光速曲率引擎,有玩家在这方面取得了显著突破,直接诱发了版本更新。”
李东说道,其实《银河纪元》的节奏过慢,就在于星际战舰的速度过低,在于超光速飞行技术未取得进步。
而这些年来,有大批的‘科技流’玩家,纷纷进入‘空间技术’领域,就是希望找到问题的解决办法,告别低效率的交流时代。
功夫不负有心人,无数的脑洞与想法,终于因为某位天才的灵光一闪,‘空间技术’顿时取得了突破。
超光速曲率引擎,具有了成为现实的可能。
这带来的变化是革命性的。
“有了超光速曲率引擎技术,一场星际战争中,调遣战舰的机动性将是普通战舰的上百倍,不仅能顺利占据兵力优势,即便面临强大对手,也可轻松逃离,代差由此形成,以大吞小,倚强凌弱,全面战争即将开启。”
“说的好像你掌握了这项技术一样,如果只是别人有而你没有,你拿什么去征服上万个恒星系统?”
慕晚
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