在这一刻,所有人的目光汇聚于这只保持中立的最弱小的怪物身上。小怪物根本不明白它到底坐错了什么,就被三种不同的邪神能力肢解。
一节木质手臂硬邦邦落在地上,在它反弹起的那一刻,两处战场同时开始。
田常右手拖曳面包刀,左手驱役一道晶体流冲向对面的支配者。由于并不懂什么战斗技巧,他只能模仿掩埋战斗的样子,用结晶流干扰对方的判断,抓住机会就砍上一刀。
好在这是一条狭窄的道路,狭路相逢勇者胜,只需无脑向前猛攻,定会让对方陷入被动防御。田常感觉自己越战越勇,每挥出一刀都呼啸生风,进逼对方的要害,可往往都是在最后一刻被人挡下。
“他的邪神能力叫做严合,非常善于稳健防守。不过没事,我们只要在地面上压制住他就行。邪神那边分出胜负我们就赢了!”
越过严合的支配者,魏信的声音传来,他化出三个分身,一条线的冲向这边。按理说这种地形是极不适合重复的邪神能力,他无法利用分身进行围攻,甚至没有办法在道路的另一头生成分身进行包夹。
故而田常和掩埋守住另一端,成为这一场对局的关键。
胜负的天平在向魏信和田常一侧倾斜,围墙之上,严合的颓势已经显现。
尽管在仅有一脚之宽的围墙上,可掩埋利用晶体在周边凭空凝结出数个小平台。重复不断放出分身,他们延绵不断的跃起,脚点晶体平台,向严合发起进攻。
独木桥式的战场上,偏是实现了饱和攻击的状态。
结晶流交错纷飞,从旋转腾挪的众多分身间穿插而过,恰到好处的点在各个需要出现的位置。掩埋对于晶体的控制能力又拔高了一个台阶。
最开始,严合还能堪堪抵御住重复的进攻,利用防守反击,仅一击就能击散一个分身。但随着掩埋与重复的配合变得越发熟练,部分结晶流也挤入这两个以近战为主的邪神中来。
空中的场面变得越发眼花缭乱,校外的一盏路灯将他们的战斗投射于琴房楼的后壁之上。十多个人影飞舞,如同一场皮影戏演入最高潮。
一道结晶流蹿向严合脚下的支撑点,他慌忙挪动自己的位置。但同时三个分身一起发动进攻,一拳结结实实打在严合的下颚上,他第一次被破防。
形势急剧下滑,越来越多的拳脚伤痕与晶体划伤在严合身上显现,掩埋也开始行动,手中的方形结晶开始汇聚。
而围墙之下,田常、魏信将严合的支配者
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