技能等级*技能等级*统率’。)
再加上赵仁天赋的影响,移速提高便达到了13%。
因为敌我实力差距过大,系统并不会操纵烧当骑兵在逃跑的过程中反击,只是将身子伏在马背上,减少自己受攻击的可能。
直接攻击,确实会比较难,但赵仁可是有群攻技能的。
“抛射!”
估摸了一下对方的移动速度,赵仁直接预判发动了抛射技能。
三十支箭矢,进行范围打击,势必会有二十支以上的箭矢射空。
但随之带来的便是至少烧当骑兵至少会被一支箭矢射中。
‘流血’*7
随后,赵仁将双方的距离控制在110米左右。
上次击溃‘西羌骑兵’获得的10把风之长弓,被赵仁装备到了十名狼骑兵(弓)身上,使其射程达到了130米。
110米的距离,正好是如果前方的烧当骑兵反击,他们只要稍微减慢一些速度,便不会被击中,而十名狼骑兵却可以攻击到对方的距离。
至于那剩下20名普通骑兵,主要就是为了触发‘实力差距过大’判定,以及必要时候当诱饵的。
太细致的指挥,赵仁做不多,但只是让十名狼骑兵五名集火一名敌方骑兵的坐骑,还是可以做到的。
一分钟的时间,足够赵仁指挥手下将五名烧当骑兵的战马打出‘残废’的负面状态。
之后的战役就不用说了,这五名‘步兵’被赵仁用了十分钟,生生的耗死了。
落马的三阶骑兵,自身武力值也有20点。
一个不小心,被这些烧当骑兵找到机会,砍伤了马腿,估计会瞬间被五名烧当骑兵围杀。
系统设定下的羌族战士,还是比较凶残的。
而且,段颎相关的战役里,有一个特殊设定,只要是正规的羌族士兵,就没有‘战俘’一说。
玩家如果接收了羌族的战士‘战俘’,会掉段颎的好感,失去触发‘高级’任务的机会。
因为段颎的观点是,这些反抗的羌人,就是一群养不熟的白眼狼,只要没有武力镇压,就会反叛。
所以还是全杀了吧,只留下一定数目的老弱妇孺用来照看那些俘获的羊马就好了。
这也是后期玩家们总结了任务规律,再结合人物背景猜测出来的。
所以,赵仁也没有试图去招降这五名失去坐骑的烧当骑兵。
看上去赵仁越级击杀这五
本章未完,请点击下一页继续阅读!