应该是系统NPC部队,第一次和玩家们进行‘善意’的交互。
而就是这么一次交互,就被这名玩家找到了规律。
要知道,有些时候,碰运气也是要有一定的基础实力的。
“停,我不是来听你们如果处理这些玩家的,现在我要的是解决这个漏洞!
这绝对是一个严重的,可复制的漏洞。
当初是你们说,为了保证游戏的可玩性,一些谋士类的角色,设计时要留给玩家们偷袭的机会。
现在,偷袭的机会留下了,但原本计划里开服40天以后才会被击杀的NPC,开服第16天就被击杀了。
爆出去的那些东西,是会破坏游戏平衡性的!”
见设计师和算法师们居然开始讨论那个玩家,运营部的主管不得不打断了他们的对话,并且直白的提醒他们现在面临的问题。
他知道,如果不把问题直接摆在眼前的话,这两伙人保不齐能在这讨论一天。
次元三国正式运营之前,类似的事已经发生了不是一次两次了。
也幸亏运营部的主管也是有真材实料的,很快就发现了问题的本质,以及解决问题的方法,这才没因为这两伙人耽误了自己的工作进度。
“那就紧急停机维护吧,这个问题没办法用在线更新的方式解决,必须停机维护,预计时间,24小时!”
算法师直接给出了答案。
听到这个消息,运营部门的主管立刻起身,不再管其他人的讨论,开始吩咐下属,编辑紧急维护的通知。
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