随着互联网的快速兴起,鲍勃·戴维森注意到了今后单纯的依靠实体介质发行软件会逐渐遇到互联网发行的冲击。
因此他开始积极转移策略,将重心放在无法通过网络发行的那些软件上——譬如游戏。
于是鲍勃就瞄准了Silicon&Synapse工作室。
猛地被双方资本争夺,使得Silicon&Synapse的创始人陷入了惊喜,随着双方价码不断增加,Silicon&Synapse在年初发行SFC版的《超人:绝处逢生》时改名成了Blizzard,并且还会计划在今年下半年发行一款叫《Warcraft》的PC游戏。
Warcraft,翻译过来就是魔兽争霸。
Blizzard,翻译过来就是暴雪。
眼见着收购的对象越来越值钱,这下争夺的双方就再也坐不住了。秦思和鲍勃心有灵犀一般同时找到了双方共同的关系人——星海。
于是在星海的撮合下,三方正式展开合作,各自投钱,成立了一个全新的游戏发行公司——Custom(习惯)。
从战略上,Custom是为了应付日益增长的游戏产业市场而成立的。它的主要敌人是已经初具规模的Electronic Arts——EA。
而Custom成立的第一件事,便是把暴雪给买了过来。
放在资本市场上,这就是典型的两只狼争羊,然后找第三只狼评理,那只狼说干脆我们仨把它烹了平分吧……
这种理解太血腥粗暴,实际上,对于暴雪来说,作为Custom旗下的一员,它除了可以获得专攻游戏发行的Custom的资源之外,也在拉锯中获得了足够的回报。这身,其实是卖得很值的。
当然,作为一家游戏发行公司,Custom不可能只卖暴雪的游戏。事实上,Custom的主要目的还是做全球游戏市场代理。至于本土的,则是尽量以收购和控制为主。
“对了戴维森先生,我们这里有一份授权,大陆的远芯在昨天于互联网上推出两款计算机软件。现目前,他们采用的是共享模式。但碍于现目前的网络状况,他们还是打算走介质发行的方式。”
杨怡雯上到二楼后聊了一会,便从文件袋中取出另外一份授权书:“还请你们合作发行一下。”
“OK,又是卖软盘嘛。”鲍勃·戴维森接过授权书看了一眼便呵呵笑道:“你们继
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