来。
魔戒三部曲里的咕噜就是制作的人物,现在这个技术已经比较成熟了,结合维塔数码的动作捕捉技术,这并不是不可能的事情。只是现在的动作捕捉技术还不够先进,动作捕捉还可以,但面部表情的捕捉等方面还存在瑕疵。
维塔数码的工作人员正在按照仓耀祖的要求进行改进,这些改进如果能配合电影项目来进行的话,那么效率将会提高很多。为此,仓耀祖已经抢在詹姆斯卡梅隆的前面在集英社买下了铳梦的版权。
铳梦这部漫画是霓虹漫画家木城雪户于1991年连载于bsnssp上的,讲述的是一个机械少女阿丽塔不断战斗的故事。同时,仓耀祖今天还约了精灵宝可梦的创造者田尻智在家里见面。
提起口袋妖怪,很多人认为口袋妖怪之父是石原恒和,然而并不是。石原恒和是个人才,更是口袋妖怪游戏的灵魂人物,但精灵宝可梦的原案确是田尻智,只不过田尻智被任天堂给雪藏了,石原恒和才站到了前台。
田尻智是个有自闭症的天才,当这个自闭的天才邂逅了电子游戏,他就变成了一个游戏天才。因为自闭,不擅社交,田尻智自小就喜欢昆虫,这为他创造口袋妖怪打下了基础。
田尻智先是创办了一本游戏攻略杂志r,取得了成功,并在1989年创立了r游戏公司,当田尻智找上任天堂的横井军平,阐述他的精灵之梦的时候,他成功打动了横井军平。
横井军平派rrs公司协助r公司开发这款精灵游戏,而rrs公司的社长就是石原恒和。因为开发这部游戏,田尻智的r和rrs、任天堂紧紧地联系在了一起。
任天堂的另一位灵魂人物马里奥和塞尔达之父宫本茂,也为游戏提了不少建议,比如做成双版本,每个版本都有独占精灵,允许玩家交换精灵等等,这波骚操作堪称刷钱利器啊,而这样的设计也变相增加了游戏的社交属性。
口袋妖怪于1996年2月在霓虹发售,然后就火了。口袋妖怪的成功同时也带动了b掌机的畅销,但可惜的是,原本负责掌机业务,也是田尻智伯乐的横井军平不在了。
横井军平确实是一个天才,他因为眼光太超前,在1995年就试图开创r游戏帝国,发布rb虚拟现实眼镜,导致任天堂大亏,自己也引咎辞职,第二年就因车祸去世了。
横井军平不在了,可口袋妖怪的前途却开始无可限量,田尻智本人更是被外界称为天才制作人,人人眼馋,坊间开始流传口袋妖怪有跨索尼ps平台的意向。
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