3』分钟。
【不死之身·被动】:小灰被击杀后,经过1秒钟便可以再次复活。(无冷却,但每次复活后,下一次复活所需时间延长1秒,最终延长至60秒。)
【混沌裂空·主动】:对小灰周身半径『等级×星级×300』米范围内所有敌对空中单位发动压制效果,使这片区域内所有敌对飞行单位不可飞行,并每秒对所有不处于飞行状态的敌人持续造成小灰『全属性×等级/100』点混沌伤害。
【伤害吸收·被动】:小灰受到任何非混沌伤害都可以转化为治疗效果,并对小灰半径『等级*星级*300』米范围内所有友方单位造成十分之一的治疗效果。
【混沌反击·主动】:召唤本源混沌之力形成反伤能量附加到目标单位身上,在此期间该单位受到任何伤害都会对伤害来源造成小灰『全属性×等级』点混沌伤害反伤。
可见小灰还真的跟刺猬一样,到了成长期后,拥有了一个相当强力的反伤技能。
按照小灰现在的强度,别人打它,能不能伤害到它另说,光是有攻击落在他的身上就要被他反伤1.6亿的混沌伤害。
根本不是一般人可以惹的起的。
看完了小灰的属性,陈默又看向了小史的属性。
【姓名】:小史
【成长期】:成长期(一百五十星)
【好感度】:100(挚爱)
【性别】:无性
【种族】:混沌种
【品种】:混沌史莱姆
【等级】:60
【经验】:???/???(受技能影响无法获得经验值)
【属性】:全属性『等级×星级×300』
【技能】:混沌源力、超越成长、混沌波动、自由变形、无限分裂、混沌涟漪、混沌共鸣、被动未解锁(成熟期解锁)、主动未解锁(成熟期解锁)
【混沌波动·主动】:小史释放出混沌波动,以自身为中心形成半径『等级×星级×300』米的领域。在领域内,敌对单位的增伤和减伤将被削弱『等级×星级』%,而友方单位的增伤和减伤将被提升『等级×星级』%,持续『等级×3』秒。
【无限分裂·被动】:小史当前血量低于最大血量50%时,将会分裂成为两只拥有小史一半属性,并拥有小史『当前血量』最大血量的分离体,该分裂体将会继续继承该被动,直到分裂体的最大生命值低于小史『等级×星级×100』点时,才会停
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