兵,作为一个准主角,5.0真的太不够看了,相当于他遇到的任何事情都是好与坏对半分,而且颜值都被算进气运里是什么鬼?果然应验了当下网上流行的一碗毒鸡汤——有好颜值才会有好运气?当然拖低林希气运分数的并不是颜值,而是本命,林希的本命分数只有2.5,比神经反射速度还低!小狂对于本命的解释就是与生俱来的运气,相当于天赋之命,而拉高分数的主要是主角气运,换言之,林希如果不想当主角的话注定各种倒霉,喝口水可能都会塞牙缝,这是赶好汉上山的节奏?
然后即便使用这种方式提取数据仍然会造成诸多不平衡,潜力度有很大一部分都取决于天赋,现实中不是所有人都有很好的天赋,特别体现在智力方面,而且角色的智力并不能锁住现实中高智商玩家的智力,这个问题困扰了林希很久,最后他想到了办法,也即保留玩家最高的大类数值,但如果最高值超过了9分,那么就会相应地降低其他大类的分数,主要着重与降低气运。举个栗子,如果一个娃的智力评分是10分,其他几门都是9分,是不是太高了?进去分分钟就可以呼风唤雨,碾压无数玩家于脚下,相当于起跑线上人家开的是超跑,其他玩家穿的是拖鞋,这让其他玩家怎么玩?所以系统会将这个娃的力量和灵魂降低为7.5分,气运降低为5分,保证总分在30左右徘徊,就可以大大降低这个娃前期在游戏中的扩张速度,这个就叫天妒英才。
而有的玩家总分连20都没超过怎么办?没关系,系统会将他的气运调整到满值,这个就叫傻人多福。
当然前面也说过了,游戏数据困不住玩家真实智商,即便前期打压的再狠,一样也会有人脱颖而出,林希表示,这些脱颖而出的人很有可能就是游戏中的主角。
然后是职业,林希将这个游戏设置为了初始无职业,所有职业技能都由研习所得,换句话说,只要肯花时间爆肝,所有玩家都可以成为全职怪,林希倒想看看,有几个全职怪能成主角的。
最后是名字,如果林希取个影锋的话不知道会不会被群殴,新手村都出不了的那种,不过《真实的世界》并没有复活点之类的东西,玩家一旦死亡,就会在他的专属梦境复活,但复活以后不能保留一切身外之物,人物属性也会降低到初始值,相当于重头再来。
林希做出这项设定的时候,小狂说:“你这么改简直是自寻死路。”
谁还敢玩?
林希表示就是要这么严酷才好玩,有别于其他任何网络游戏。
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