一蹶不振的挫折。
“这款游戏如果做出来,很大程度上属于叫好不叫座的类型。”萧森摇头道:“游戏质量很好,所需要的成本也不会小,但是一旦发行,未必会有足够的玩家选择正版……毕竟我国玩家对于保护正版的意识还是相当薄弱的。”
叫好不叫座,这种事情在国内并不少见。
国内也曾出现过优秀的单机游戏,比如《血战上海滩》和《血战缅甸》,这两款游戏哪怕放在现在也可以说是相当能打。
但做出这两款游戏的公司——欢乐亿派,却是因为这两款游戏濒临破产。
理由很简单,这两款游戏都是买断制游戏……而当时国内九成的玩家都不会购买正版,而是在网上找盗版资源。
结局也是相当讽刺,用心做游戏的欢乐亿派濒临破产。而当他们收购祖龙工作室,做出了《完美世界》《诛仙》等一系列氪金换皮游戏后,却是赚得盆满钵满。
但他们也走上了做换皮游戏的道路,失去了创新思考的能力,最后因为玩法固定,导致大量玩家流失。
萧森能够肯定的是,虽然生活逐渐富足了,但是选择购买正版的玩家依旧不会很多,《无悔大夏》的结局最后肯定也是叫好不叫座。
“我没有打算把《无悔大夏》弄成买断制。”陆离解释道:“我的打算是游戏免费,但部分道具需要花钱购买。”
“这更不合适。”萧森脱口而出道:“一款单机游戏,选择内购制,虽然玩家数量可能会很多,但收益肯定不会高到哪里去。”
陆离很清楚萧森在想些什么,单机游戏注定了它是一个玩家的舞台。
而玩家之所以会氪金,很大程度上是因为游戏中各种排行榜、竞技场的存在。
就比如说玩家原本好好玩着游戏,但因为对方氪金,导致自己成了对方的游戏体验,为了变得更强,所以氪金。
如果不是玩家之间的相互追赶,每款游戏的氪金量至少要减一大半。
这也就是为什么很多游戏中都会有托,他们不会在每个榜单的第一名,但却会稳在第三名,第四名这样,同时不断缩小和榜一榜二的差距,逼迫他们冲更多的钱来提升战力。
但单机游戏不可能会存在这种因素,毕竟整个游戏里都只有你一个人,你充钱能变得更强,但你慢慢发育也能变得很强,而且没有真人和你对抗……这种情况下玩家氪金的冲动就不会那么强烈。
“《末日特工队》现在不也是单机游戏吗,但我们
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