存在都能重现出来,虽然表现出来的了相应力量是劣化后的,可那也是圣女啊,强大的特性不容置疑。
这东西的数量不算多,可每一粒都可能造就出来一个类似于当初的那个深渊魔物的存在,可以获取强悍的力量,除了要吃人这一点‘小小的瑕疵’,顺带失去原有的自我,这玩意怎么说呢,好好的研究开发一下,很有黑光病毒的潜力。
要不……给这个魔神柱加点?
血肉转化,血肉增殖,再加上这种东西,会不会弄出来一个真的会失控的东西?郑逸尘有的时候对自己的作品相当的胆大,但有的时候对自己即将做出来的东西也会很怂,可控的武器怎么用都是好的,失控的东西威力再怎么强大也和自己没有什么直接的关系。
他换了另一种不可控但是又不会让魔神柱失控的东西。
命运道具,命运道具郑逸尘手里有着相当多的实验品,那些东西都不是武器而是首饰之类的东西,武器只能那两把,嘴巴里叼一个也就三个,首饰的话手指足够多了使劲往上套都可以,首饰类型的便携型意味着这东西作为命运魔法道具时性价比更高一些,反正不影响总体的效果。
测试品很多,那些东西处理起来并不怎么容易,像是正常的增加,准确率啦,命中率啦,暴击率之类的处理起来还很容易,但是类似于重现狂化一类的特殊命运属性,暂时不宜公开,这类型的命运道具不少,郑逸尘折腾出来了不少,现在被他琢磨了一下之后,全部塞到了这个魔神柱里面,当然塞也不是随便塞的。
那些东西要好好的排序一下,虽然说每一个命运魔法道具都是独立的,但是一次性带的多了,排序不好,容易发生一些冲突,像是增加准确率这种时刻发挥效果的命运魔法道具还行,有着叠加的效果,而几率性触发的,也就是命运环波动式的魔法道具就容易在同一个载体身上就容易产生干扰了,简单的来说就是命运环的波动容易被带歪。
越是同一种属性的干扰越是严重,奥斯使用的狂暴戒指触发几率很低,即便是有着复制品,带上十个八个也不会增加触发几率,那些同类型的戒指在命运环波动上面会产生相应的干扰,所有的戒指都会保持着同步的波动,也就是说触发率该是百分之一还是百分之一,同时触发了强度也不会出现叠加……一块砖分成十份让人去跑同样的路程去搬,就是这么一个意思。
十个人用同样的时间,同样的消耗跑到了目的地,最终拿过去的还是一块砖头。
过去的命运可以干涉,但是想要肆
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