马上都要上大学了,甜!
贴身小棉袄,还是两件,不知不觉就要扑棱翅膀飞走了,酸!
竟然有自己都不知道,Emmm……那个叶子超却知道修行成果?辣!
终究云州大学以下不教体术的禁令发的太晚了!如果能早上几年,继承了自己基因的俩孩子,也不至于长的跟豆芽菜似的……苦!
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叶超就这样竭尽全力的,和双胞胎姐妹周旋着。
不断优化着系统算力的准确度、灵敏性和便捷性,平衡着能力与虚数空间能量的对接转化。就仿佛再贵的汽车也需要磨合,再高端的钢琴也需要调音,再好的alpha也需要beta……
很多问题,不经实战是发现不了的;很多bug,不面临真正的压力是表现不出来的。
他的反应能力和战斗方式,注定了无法承受太多意外和变数。
一对一可以是指导战,一对二,变数就太多了……
举个简单的例子。
一对一,对面眼睛只有一双,所以只要在身体的正前方,投射出基于对面视角的影像,就能近乎完美的实现隐身。
就算对面能分辨出细微的不妥,距离、范围的判断上还是会出现很大偏差。
可两个人的话,除非重叠站位,必然有一个人不受影响——他的全息投影还不支持对不同视角进行不同的投射。
这就需要他必须能对复杂混乱的情况做出反应,就算打不过,别被一招秒了。
总之,想和比他高一星且拥有惊人战斗天赋,又缺乏足够大数据资料的徐天歌正面硬刚,还不能收不了手,失控出事……指导不了二阶行列式是不可能的!
注意,是指导不是击败。
所以,投影幻术、大照明术、电击枪术之类的技巧他一概没用。
至少要应付得来刘家姐妹,才能应付徐天歌,这是智控系统推演良久得出的结论。
双胞胎姐妹花,就是他的御坂妹妹!
三人就这样纠缠鏖战,无论双胞胎姐妹怎么包夹、算计、追赶,叶超总能从不断变化的地形和不断的变化的局面中,找出一条安然脱身的路径,并用僵尸般的动作甩锅溜走。
技能逐渐完善,比如僵尸冲锋之后,他又逐渐熟练了僵尸后撤、僵尸左闪、僵尸右避……
月步悬停后,他又开发出了Z字抖动、钟摆过人……
一一整合进技能列表,动作越来越溜,应
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