时间以后,会向地面直接砸下来,落地以后直接爆炸,而且在爆炸以后的话,并不会直接消失,而是会在地面上留下一些障碍物,一旦碰到这些障碍物还会继续受到伤害。
第5个机制的话,他会像正前方发射火焰,火焰的伤害应该很高,一不小心被攻击到的话,甚至可能被直接秒杀掉。
这5个机制,大概就是卢克的所有普通机制了。
至于说如何让他破防,这个就是我前面给大家说的,使用连招攻击就行了。
按照我的计算,大概打个三四百次的连招,卢克就会进入到破防状态。
不过需要注意的是,白字可能并不算连击次数,这可能会影响到大家打连击的效率。”
听着佟真的讲解,此时直播间里一部分观众脸都黑了。
他们现在只有一种感觉。
那就是麻了。
他妈彻底麻了!
白字不算连击次数?
这对于大部分职业来说,不是要了他们的老命了吗?
想到这里,直播间的弹幕马上又开始刷新了起来。
“我操,我操,我操,居然又是打连击的机制,我本来以为离开了安图恩以后,就不需要再打连击了,没想到现在又再次遇到了这个机制,这特么还让不让我这个乌鸡活了?”
“对呀,打个毛的连击呀,想起那时候刷安图恩的时候,为了打连击,我还特意带了一个阿修罗专门打连击,现在这可是卢克,我不可能直接带一个专门打连击的酱油吧?”
“简直就是日了狗了,我们武神实名制反对这种打连击的机制,建议改成瞬间爆发的伤害破防,那样的话才算是公平公正!”
“麻了呀,为什么又出现了这种机制,就我们鬼泣这样的职业,怎么打连击?总不能依靠着卡洛一下下的平a吧。”
“哈哈哈哈,前面的时候不是有人都说过了吗?你们可以组一个专门打连击的职业呀,比如就像是我,我阿修罗打连击贼六。”
……
对比当年安图恩你瞅啥的打连击,卢克的打连击无疑要更困难一些。
也正因为卢克打连击更困难,后世的时候甚至还诞生了一种职业,专门打连击,俗称连击兵。
遥想当年的时候,佟真很多职业在刷卢克的时,都要组一个连击兵。
要不然的话,他可能早就被卢克给锤成麻瓜了。
就这种情况一直持续了很长时间,直到后来,史派克良心发
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