之相配的能量模块不但不够安全,而且很容易就能被扑上来的怪物给吸干。所以一旦出故障就是整体完蛋,哪怕是就地遗弃掉也不可惜。
可是体量和储能规模更大的能量炉就不一样了,如果将其吸干就还得多花一阵时间。作为复杂的整体通常只会渐渐损坏,或是设备寿命到了、或是因为事故翻车,而非是监控、通讯、照明、核心处理及能源运转先后失能。
于是快速导致能量流失就会带来额外的麻烦,那通常都是涉及到机械安全的故障。而流量不定的涌出也很影响汲取,所以就不得不将部分能量化作废热给抛弃掉。
能遇到这样的情况通常只有两种可能,一种就是遇到了自身难抗的危险事故,一种则是遇到了来自敌人的袭击。反正不管哪种都会引起后方的注意及示警,这样才可以及时派出力量做处理。
于是这一异状就作为优先事项发到了调度那里,而智能系统还会向周围的其他单位发出警报。一般而言就是让能帮忙的都来搭把手,能战斗的赶紧往过来跑,至于什么都不行的就还是赶紧回避吧。
所以那怪物扑向运输车后也没有享受多少时间,事发地段的前后立刻就出现了针对性的变化。
这变化先是在节奏上就比之前更加快速,能战斗能帮忙的都开始奔向出事地点,无论是事故还是敌袭都能立刻应付。而在相关事情上帮不到忙的就会开始有序撤离,这就可以在保护自身的同时也不至于添乱。
接下来便是该如何解决麻烦的事情了,以事故及战斗两个选项就能列出若干预案。
其中有的是根据以往经验制定的成例,这其中的每一个字都凝固了无数的血泪与汗水。而有的则是根据事发之地的特征略有增减,适应特定问题的办法也许会更具效果。
具体一共也就投送了十几人,但是随之一起移动的各类装备却要沉重上数百倍。一般有这样的力量就足以解决很多事情了,就算是想要塞上再多人也靠不到前头去,接触不到施工面的工具就相当于没有。
如果是战斗的话就只有前方几排能够射击,再多也无法投射更多的火力了。而后方人手的积压不仅会降低前排的活动空间,就是遭到战场误射也不是什么稀奇事。
所以其他区域里的人们依旧得各负其职,整体的秩序并不会因为某处的事故而骤然被扯动。
只是看守重要路口处的部队加大了侦查力度,看守临时堆放物资的战士也格外提高了警惕。新下达的命令要求他们务必要坚守各处,绝对不允许有任
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