成,任务完成度+10%
隐藏里程碑:美食打卡达成,任务完成度+10%
杀死剧情人物:蔡宝奇,对后续剧情产生轻微影响,任务完成度+5%
杀死剧情人物:遥远彼之地一族成员——无界,对后续剧情产生深远影响,任务完成度+25%
解救剧情人物:大蛇八杰集成员——嘉迪路夫妻,并对莉安娜产生影响,对后续剧情产生深远影响,任务完成度+15%
重创剧情人物:大蛇八杰集四天王——高尼茨,并间接促使其余三天王提前觉醒,对后续剧情产生深远影响,任务完成度+25%
间接更改一次格斗之王比赛的比赛规则,对后续剧情产生一定影响,任务完成度+20%
基于你与其他关键剧情人物的交集及对他们产生的改变,对后续剧情产生一定影响,任务完成度+20%
基于你的传说度,获得额外任务完成度+23.5%”
“提示:因为你的任务完成度超过SSS所需的任务完成度界限:200%,超出部分将百分比提升你的最终奖励。”
看完这些,叶怀光总算是对任务的判断机制有了一些了解。
缓缓分析到:“看来,对于任务完成度来说,任务本身的完成情况占了很重要的一部分,但是,那些本来就在任务要求中的内容,你做的再好,也不过是100%评价,也就是刚刚达到A评价的要求。
其次就是里程碑也占了一小部分,当然,如果有某个世界可以刷出很多里程碑的话,也是不低的完成度。
最后,最难的,也最是锦上添花的那部分,就是通过对整个世界原本的剧情走向产生影响来达成的了。
最后这部分最考验轮回者的实力和对剧情以及世界发展的把控。
而这种影响也分层次,比如蔡宝奇和无界,高尼茨两人的差别,就很明显。
蔡宝奇就像是一个支线任务,有他没他影响不大,甚至可以找到很多类似的替代品,所以杀了他提升的完成度不大。
但是无界和高尼茨就完全不同,两人作为不同届拳皇大赛的最终Boss,不是没有道理的,无聊实力还是对整个世界的影响,都不是一个蔡宝奇可以比拟的。
就像是一些构成世界的不同的世界节点,有些世界节点关联的其他世界节点太多,很重要,动一发而牵全身。
而有一些则很少有分支出去,甚至这种节点对于它所依附的主意世界节点来说可有
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