若是叶怀光不能一鼓作气的,一直压制着布里斯托,很容易就会让自己陷入苦战。
“血战突击!”
叶怀光脚下一动,骤然爆发,猛地后撤一大段距离,随后矮身沉肩,朝着布里斯托发动了自己的突进技。
叶怀光最终选择了以同样的方式继续追击!
一道氤氲血气从叶怀光体表渗出,飞速在叶怀光身上汇成一层血衣,而后带着极强的气势,跟身上闪现黄色光芒的布里斯托撞在了一起。
两人都是在极近的距离发动的突进技,速度都没怎么提起来,前冲的势头其实都很一般。
布里斯托先一步发动技能,冲刺的距离更长一些,蓄起的力量更足一些,叶怀光毕竟是先后撤再冲锋的,要吃亏一些。
可最终的结果,却是两人对撞之后,同时停了下来,而后布里斯托更是被叶怀光身上的血罡爆发后所产生的冲击,直接给吹飞了出去。
由此可见,技能的品阶有多么重要,这次若不是叶怀光的技能足够强力,那么这一番对拼下来绝对攻守交替了。
因为叶怀光发现,自己在发动技能时,并不像以往那样,可以绝对发挥出技能的全部威力了!
这让叶怀光不由得挑了下眉,他到并没有觉得这有什么不好的,也没有慌张,只是陷入了沉思:
『这是什么情况?难不成这也是这次伐毛洗髓带来的变化?
既然,我现在已经无法发挥出技能面板上显示出来的全部威能的话,那岂不是说……我的数据化身躯已经部分失效了?
那样的话,我若是还想发挥出技能的全部威力,就要自己进行调整……
不对,不是这样的,或者说并不仅仅是这样,真正的改变,应该是我现在不会被技能面板的固定数据所限制住了。
这应该意味着,只要我想,我现在可以让我的技能,发挥出超过技能描述上限的威力!
这可真是个绝妙的发现呢,现在的我的实力虽然比以往更加不确定,但是我的能力也不会被限制住了!
只不过,单就现在的情况来看,却比自己想的要差一些。
实际战斗下来,虽然自己身体的可操控性比以往强出来不少,可是有些物理特性还是没办法避免。
至少,不可能像自己在测试时那样,说收力就能把力道完全收回。
身体也不会按照自己预计的那般违逆物理规则,完全无视惯性的存在,还是需要在战斗中注意一下。
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