状态,而无双剑客趁着枪手的僵直状态,使用了技能上挑。
瞬间枪手被击飞,离地有半个人高的距离,随后剑客往前一跳,直接对着浮空的枪手一顿平砍,近战职业的普通攻击和部分技能是会把对方打僵直的,而远程职业的攻击所造成的僵直效果则是偏弱不少。
每一剑下去,枪手的血量都会掉百分之二到百分之三左右,看来对面无双剑客的武器应该是一个十级绿色品质的长剑,白装应该是没有这种伤害的。
笔记本电脑前的经管系学生会副主席脸上依旧是眉头紧皱,脸色铁青,从屏幕上可以看见他的技能全都是灰色的,无法释放状态。
林杨在后面摇摇头,他虽然在以往的网游经历中没有把大号玩成过枪手这种职业过,但是却是在闲暇之余开过小号玩枪手,虽然每个游戏的职业技能和竞技场地图不一样,但是道理都差不多。
这个经管系学生会副主席最大的错误就是开局就往侧后方的方向后退,那个方向是玩家无法移动到的空气墙,开局就往那种地方后退只不过是自寻死路。
应该往开阔的地方移动,随后和对手打游击,不停的消耗对手。
而像经管系学生会副主席刚才那样被逼到墙角打算用一个技能定胜负那种行为根本就是不应该存在的。
枪手这种职业最大的优势就是轻巧,射程远,虽然看不见职业名字,但是这个经管系学生会副主席的转职方向应该是比较灵活的游击枪手这种方向,完全应该移动到开阔的地方依靠灵活的走位,和低前摇后摇(释放技能前后的强制动作时间)的技能不停的消耗对手直到游戏结束。
这才是游击枪手的职业优势和在竞技场中应有的表现。
而对手的无双剑客职业就应该想尽办法躲避对手的子弹,防止被打僵直从而再一次被对面拉来距离,找准机会一鼓作气将对方打入僵直状态从而连招到死,从这一点来看对面无双剑客玩家做的还不错,属于比较厉害的玩家,也可以说是对自己职业定位理解较好的玩家。
后面的画面就像林杨预想的一样,对面的无双剑客并没有飞快的连招,而是卡着枪手这边的僵直时间慢慢的连。
本身现在级别都比较低,无双剑客也就那么四五个技能,所以他大部分的时间都在使用普通攻击进行连招。
当然,在一次连招之中,僵直卡的不是那么好,被枪手使用闪身射击从剑客的攻击范围内闪了出来,但是不久后又一次被剑客抓住,这一次因为枪手剩下的血量不是太大
本章未完,请点击下一页继续阅读!