3!”
动作愈发的熟练,一气呵成,技能之间如果不参杂着普通攻击的话,是可以做到在一秒多的时间内全部扔出来,但如果要夹杂普通攻击的话,可能就要两秒多的时间,但技能有刷新时间,计算伤害的话,肯定是中间穿插着两三次的普通攻击补足伤害更为合算一些。
我不穿插在普通攻击在其中,就是为了要尽量躲避这boss的伤害
一口三瓶血!还带一层掉血异常状态……真刚不起啊!
MISS!
平沙落雁残章就已经如此好用,不知道完整版的平沙落雁是个什么模样呢?
哎,这狗子4条腿倒腾的还真的挺快,逼得我不得不把雪拥蓝关技能留下来,在被他追了几步之后再释放,将他击退,然后趁机跑出仇恨范围。
虽然我是人,但我也是真的狗,哈哈哈!
……
只在原地留下了一个些许落寞,些许迷茫沧桑的狗子身影。
我寻思了一下,如果将敏捷技能点全部加在攻击上,那这会儿普攻一下,怎么也得有将近200的伤害,疾影斩的技能就算没有敏捷加持的高破甲也会有个六七百的伤害,和现在相差不多,那如果这样计算的话,好像不如加到攻击上合适……
我又迷茫了……
不对,也不能这么算,如果这样加点的话,就失去了高敏捷的移速加成,这样的话就没有办法打一枪换一个地方,使用游击战磨血战略了……
哎,不能两全其美,真是痛心啊!
权衡利弊之下,还是高敏捷靠谱一点,现阶段就是再刚的玩家,我一套一千多滴血又怎么样,BOSS一刀砍我三分之一……正面刚,我帅不过三秒就没了,
更何况中午围剿那个狼人boss的时候,试想一下,不管我是作为boss面对玩家还是作为偷袭者面对boss,都是无法正面抗衡boss的高属性和玩家的高控制群体伤害的。
还是阴险一点,深藏功与名,努力做个刺杀型大剑客吧!
一分钟1000多滴血,他回复一些,7次伤害也足够送他回阿波菲斯神殿了。
隐藏职业比现阶段的普通玩家多了两三个技能,不知道那个曝光出来的苦行僧现在升到多少级了,听说他被一工作室以底薪5万的价格签走了。
看得我一阵羡慕,我觉着要单挑的话,这苦修士肯定不是我对手,团队协作的话,我怎么着也能和他有个平手的作用吧,最起码我探路还是挺强的,
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