对抗不过的,但是因为不止我们一个人嘛,只要能够将他困住一段时间就行,还有颜清的暗影箭牢,李思宁的减速等等配合之下也打出了完美的控制状态,我们还是比较欣慰的,而且效果也是比较好的,轻车熟路,以后我们的普通攻击几乎都能打到他头上。大约是个1.5倍的伤害左右吧,这个是不稳定的,没有写在官方的数据之中。
对于这种隐藏的伤害计算方式,我们本身是有点抵触的,但是在习惯了之后我们就越来越喜欢了,因为这个是资深玩家的优势,它是一个骨灰级玩家,能够强于普通玩家的根本原因,就是对这个游戏规则的理解程度和运用程度,这些不写在介绍里面的东西,更能够体现着一个人对游戏的理解力,即使是写在游戏之中的面板数据,还有各种技能搭配等等,这些能够完全领悟的人也不过1/10而已,更何况这些隐藏的数据了。
我刚开始的时候就比较喜欢攻击要害,那个时候打小骷髅,身上都没有武器,攻击力那么低的情况下,打中要害还都能够打出那么高的伤害,前期完全就靠这个度过,当然也是那个时候因为我职业原因,所附带的技术移动速度和反应速度比较快,所以才感觉到得心应手。现在回想的话,我虽然玩游戏的年龄比较长,但还没有经过特别系统的训练,只是偶尔跟老李头学几招而已,是不该有这么好的表现的,但是当时我感觉不到啊,只觉得我就是那个天选之人,不管做什么都能做做到最好,后来才逐渐的懂。很多原来运气这个东西真的是很重要的。我必须要承认自己的运气还是挺好的。
甚至于每种怪物不同的外貌,不同的种类,他们要害的部位都是不一样的,有些怪物就很出奇,就连头部这种要害都不是他伤害最大化的地方,这个在所有的官方介绍之中都不会写明,全靠自己探索或者去购买一些类似的攻略消息等等之类的,完善自己的认知,这也是一种捷径吧。
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