着打怪,升级办任务,现在不一样了,有一批人已经升到60级了,紧随其后那帮人,嗯……虽然没有升到60级,但是升级速度也已经很慢了,每天刷完怪物之后他们就没有什么事情,对于王者级的装备也不太奢望,对于稀有级别的装备也是非常肉疼,之后他们就想起他们在现实世界里所追求的那种侠客心性……
本来刚开始的时候就是小打小闹,一群人纯粹是嘴上不服,然后也没想着整出规模来,然后就是当时的人把装备都卸了,一身白板,分个高下,到底就是看谁的操作好,但是打到后来吧,他们又加入了新的约定,这其中过程比较复杂,并不是一局就演变成这样了,他是参战的,双方有时候输有时候赢。但是往往那个输的那一方他不服气,所以他要改变一下游戏的规则。谁谁占了一些便宜,你等级比我高一级,或者怎么样的,我觉得不好,然后就把所有的技能和被动技能全部都关闭,从职业同等级就这样进行肉搏,甚至连属性点他们都要有要求。
不过属性点这个东西还好说,因为点数都是一样的,你加的敏捷和加在力量上侧重点是不一样的,而且大部分职业他们的加点模式都是差不多的,全加力量啊,全加体力,等等之类的,大都是有套路的,大家都大差不差。所以说这点还是比较公平的,刚开始的时候大家还都是像游戏中那样,一拳一拳的攻击,互相换套路,一拳一脚的,你来我往打的还算可以,但之后就没那么好了,随着时代的发展,他们用的手段越来越多,有撒泼打滚的又躺在地上不起来,用脚蹬别人的各种操作都有,知道他们怎么打了几十场之后,他们忽然发现那片乡间的田野,也就是他们约战的地方,似乎成了一个天然的自由搏击擂台,这里没有任何的规则,而且没有多少疼痛,没有现实世界法律的约束,你可以尽自己所能的攻击对手,用尽一切招数取得胜利,这里有非常公平的体型和属性,不会说像现实世界中他300斤,你150斤,这样的差距,力量的绝对压制。
这一下子就变得有意思了,参与这种对决的人越来越多,因为都是切磋模式嘛,大家反正不掉级,也没有什么惩罚,就这样打嘛,哎呀,还真挺有意思的,这个东西并不像是那种电影中的刀枪棍剑,哗啦哗啦的碰撞那个场面,确实是比较好看。但是大家都已经审美疲劳了,真正两个玩家上场对决的时候,那打的都是王八拳,这样就像是市井小民一样在打架特别有意思,可比看那些武侠动作片有意思多了,甚至有时候姑娘打架的时候还薅头。然后还要用指甲掐人,各种方式各种手段都用了个遍,
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