的作用。
真正的一个帮会的成员,他的数目其实非常少的,根据官方的给出的信息,帮派的等级是可以提升的,但是说一级的时候可能仅仅能够容纳100个人,估计每升一级可能就是能够多容纳10个人。
本来要是按照我们的想法的话,肯定是升一级多种那100个,但是官方好像是似乎为了防止大公会在这里垄断,专门修改了游戏规则,这样的话你一个大公会被拆成几十个小公会,他的统一执行命令的执行力肯定就会受到影响,因为这都是不可抗力,稍微有一点差错,信息传达不到位,就可能导致说整个军团的失败。他即使不出错的话,大家别分散到这么多的同盟里,即使是没有一心,大家都是齐心协力的要办成一件事儿,这中间的沟通也是一个巨大的问题。
按照我们推算的话,如果说,一级有100个人升一级也就给10个人的名额,那最后一个同盟里能够容纳的人数可能也就是个1000多号人了不起了。那这个时候他是1000多号人,肯定收的全都是高端的战斗力的普通玩家进不去,而且我感觉这个盟主地盘就是这个建方令的爆率肯定会非常低,因为它是在大地图上真正的有一块自己的地盘,有一个自己的城镇,就这个地方有阵法守护,而且里面有购买药水和补给品的地方,这个就非常厉害了。
想想也是啊,游戏的系统肯定要精心的设计这些东西的,不能说随随便便的起草一个提案就开始实行,如果是按照往常量的话,一个工会最多能够容纳2万人,5万人10万人,这样的话,他自己的那个城镇肯定会被发展成一个非常大的城市,那很有可能就是说它不仅仅是对高级地图有一个垄断的行为,它对玩家甚至都构成了非常大的威胁。大家把城池的位置经过调整啊,或者是操作啊,怎么样的就搞在一起修建城池之类的东西连在一起,将系统NPC的组成包围住,虽然不和他们开展,但是阻止玩家去NPC组成,然后所有的修理装备啊和药水呀,不极品全都要在他们的城市里完成,这就很可能给游戏带来崩溃的后果。
因为根据设定的话,他们的城池里面修理装备,反正是消费的话,肯定他们是有一些收入的,这很正常,那一个工会的话对这笔收入那肯定是势在必得啊,肯定越多越好啊,他们肯定会用各种手段的来增加收入,而一旦说每个公会都这样的话,那这个游戏的货币你就会失衡,开区的时候一枚货币多少钱500多呀,后来掉了400多300多200多到现在,稳定了那么长时间的160都没有保持住,现在回到108了没
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