冒进”,那么便会死亡。
坦克能抗输出,不代表AD也肉~
正是前排无法解决,所以游戏的进程不断向后期拖。
等到中下双C的装备成型,才能真正杀死人。
游戏时间普遍在40分钟左右。
而CP两局游戏都在30分钟以为解决,已经算是非常迅速了!
第一局之所以能在23分钟结束游戏,和那条先锋直接上高分不开干系。
这局,虽然没有那种情况。
但是凭借着巨大的经济优势,CP仍旧通过不断推塔逼近的方式快速赢下了比赛。
整体的游戏时长仿佛并没有影响到CP犀利的进攻能力。
至此,IG与CP这两支以风格激进的队伍的对弈,就此落下帷幕。
只能说,IG的粉丝伤心了。
他们本以为能够和CP掰掰手腕,只是没想到输的这么干脆。
“还是太年轻了啊......”
IG基地被推掉的时候,米勒感慨道。
管泽元点点头:“是啊,相比较CP,IG的经验就没那么丰富了。”
“几波换线和换节奏的举措,直接把IG弄得头晕眼花,他们跟不上CP的节奏。”
记得说:“是的,CP的节奏非常紧凑,而IG应暇不急。”
“虽说这次对决IG输了,但是IG也可以通过这场比赛找出自己的问题所在。”
“他们太依赖选手的个人能力了,反倒是团队性的决策做的有问题。”
“像第一局ning看到CP三人中推不选择回防而是坚定地抓下......”
记得指出了IG的问题所在。
在之前的对手中,IG虽然也是以这种方式赢下对局。
但并非这代表IG的打法是对的,只是对手的实力没那么强,没有抓住IG的弱点进行猛打。
今天面对CP时。
IG的弱点被无限放大,CP甚至于没有特别去逼IG打团,只是通过几波小范围的节奏然后依靠运营玩死了IG。
“都说这赛季的IG是弱化版的CP,双方确实在某种程度上很相像。”管泽元笑着开口。
都说喜欢进攻的队伍,这一点从双方前期的节奏就能看得出来。
不过区别在于,CP即便前期没打出节奏,甚至是劣势。
他们都有办法去稳住节奏,然后通过运营打回劣势
本章未完,请点击下一页继续阅读!