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第170章九月

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告诉林睿,他去找商岩松,研究接下来的招聘问题。

一个完整的游戏开发团队大致包括主程、主策、主美。

主程下面有客户端开发、服务器端开发、测试开发、运维开发。

主策下面应该有系统策划、数值/关卡策划、表现策划、QA。

主美下面应该有原画、制作、建模、动作/动画。

当然如果不找代理,选择自己运营的话,就更复杂了。

还需要产品经理,负责游戏行销策略的制定与执行;产品组,负责游戏营销计划制定与执行。

??????还有负责收集各种情报,并且对于各种线上线下活动设计组织的行销策划;负责各种推广活动的执行的推广员。

负责游戏销售渠道的建立和维持的渠道组。

当然还有公关组,负责各种需要的公关活动,各种媒介关系的处理,有时也进行相关的论坛管理。

客服组,负责游戏相关的客户服务。

????GM游戏管理员,负责各种客户投诉与处理,并进行数据收集管理。

当然如今谈游戏运营还为时过早,现在主要是组建专业的游戏开发团队。

按照公司已经做好的规划,第一个项目先试水页游,等打磨好了团队,在渐渐涉及手游甚至端游。

这个规模的开发任务,一个三四十人的专业团队已经绰绰有余。

其实页游的开发确实挺简单的,网上有大量的模板和免费资源,美术方面也有大量的外包公司。

一个几人的小团队,投入几万、十几万,就能开发出一款简单的页游。

当然若想制作成精品,所需要的技术难度,资源和资金自然更高。

不过页游毕竟是用浏览器玩的游戏,各种画质、设定,复杂程度,不可能太高。

不然实时下载缓存各种游戏图片和内容,网速低点就能卡死,还怎么玩游戏,也就不是页游了。

一款精品页游的开发周期需要两三个月,顶天了几百万的投入。

林睿为他们准备了二百万的前期开发资金,对于端游和大型手游来说不算多,但对于页游来说已经足够了。

足够打磨出一款精品页游,就看内容和可玩性如何。



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