响程度的权。
若成对比较矩阵为非一致阵,则取其最大特征根对应的归一化特征向量作为权。
当这个矩阵的不一致程度越高的时候,引起判断的误差也就越大。因此,对于法术力本源魔法来说,我们加入法术力常数ε。用权减去ε来衡量其不一致程度。在随机够早的t个成对判断矩阵中,当t趋近于无穷的时候,可以得到一致性检验指标RI。
将单层一致性检验指标带入层次总排序中且层次总排序一致性检验比率小于0.1的时候,则通过一致性检验,可以此为依托得到总排序的法术力本源魔法决策。
以上就是本文所阐述的理论中所需要用到的理论工具的简介,下面我们将一起探讨法术力本源魔法的等级评估方法架构。
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“吉维尔,预期的计划没有得到全部执行。”巴普德将军说道。
面对巴普德较为强势的问责,吉维尔不慌不忙的回答道:“是的,巴普德老将军。敌人很谨慎,它们并没有上当。不过那只鸟依然给坦格尼斯军队造成了相当大的损失。而且,我们负责佯攻的斥候队一个人也没有损失,甚至没有人受伤——这是白来的实打实的好处。”
巴普德并不认为这有什么可高兴地,他对于这场战争的走势依然不看好。前方的斥候队报告,坦格尼斯已经准备好了大量的攻城器械,有攻城梯、冲车,还有投石机。虽然被损毁了一部分,但是敌人还有高于他们的兵力。
说实在的,伐木要塞的城墙并算不上高大——至少比狼牙堡和钢髭堡差多了,更别说长爪堡了。伐木要塞虽然顶了个要塞的名字,但他的功能性显然是高于防御性的。在巴普德看来,这种程度的城墙,只要给他2000人,他就能以不到一半的损失攻下来。
“伐木要塞怎么说也就算是个加强型的大型哨卡罢了,其城墙不仅仅只有十米左右,就连箭塔也只有区区十几座,若敌人不计代价的强攻,我们仅存的那一点城墙优势很快就不复存在。你的诱敌计策也没有成功,我们要应付即将到来的总攻很有难度。我的斥候报告,坦格尼斯军队还有几只攻城兽,不过具体
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