就是个类似‘过云梯’的游戏,每一次改变运动状态时都必须挑选合适的支点作为支撑——如果制造场域的魔力源比较单一,那么支点的分布也就相对规律;反之,如果魔力源密度过大,则很难在短时间内做出准确判断。”
“那具体密度低于多少时能正常使用?”
“这就得根据实际情况分析了…一般来说,边长1000米的立方体内如果同时存在12个以上正处于作战状态的魔法师时,我这办法就不灵了。”
亚当闻言点了点头,暗自在心里盘算起来。
12个人的限量听起来不多,基本也就是个中队规模。
以独立第1大队比较擅长的集群化袭击作为参考,同时参与攻击的人数通常都在20人以上!
但这并不代表布莱克中尉的特殊能力不具备实战价值。
事实上,在类似“蜂群战术”那样的集体作战中,原本就用不上大多数单对单作战技巧。
包括亚当本人在内,如果身边有队友提供帮助,脑回路正常的空降兵都会选择利用“萨奇剪”或类似的集体战术压制敌人,而不是傻乎乎的玩儿什么单挑狗斗。
——只有敌我双方的魔法师数量相当,或者为了达成某些战术目标彻底纠缠在一起时,空降兵的单人作战素养才会遭受考验。
而在那种状况下双方几乎不可能再维持严密的阵型,为了避免在使用机动动作时发生意外,大家原本就不会靠得太近。
这种情况下,一千立方米的空间内同时存在四五个人都会明显感到拥挤,12人的上限可谓绰绰有余。
又何况在亚当看来,布莱克的这套特殊飞行手法即使单纯应用到训练中也能发挥巨大的积极作用。
“这就已经足够应付实战需求了!除此之外我还有个疑问,除了利用敌人残留的魔力场当场复制机动动作之外,平时训练中有可能利用这个方法辅助学习空战技巧吗?”
说到关键处,亚当的话里甚至带上了几分热切。
“换句话讲,在亲身体验过一次后,你现在有多少把握能重复刚才空战中的动作?”
“开头那部分倒不难,但从‘双S’开始就不容易了…您等下,我问问。”
符合逻辑的正常对话持续了好一会儿,就在亚当几乎快要忘记眼前这位“牛仔”精神层面的问题时,布莱克中尉终究还是现出了“原形”…
虽然因为飞行面罩的阻隔,外人看不清他的表情。
但从他微微侧首
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