统的提示音再次响起。
顾风下意识的瞅了一眼自己的座位号。
10号。
【天黑请闭眼】
这个板子没有预言家,首夜就是狼刀人,然后女巫救人。
第一天的情况跟上一局的等式悖论差不多,就是打深推。
如果侦探选择发动技能,他就指定一个人死亡,若是他不发动技能,好人投票只能跟着感觉走了。
夜间行动很快就结束了。
天亮之后,就是上警环节。
【请想要上警的玩家亮灯示意,不上警的玩家无需操作】
听着系统的提示音,顾风毫不犹豫的选择了上警,作为警犬,他必须要上警探探风,聊两句。
时间不大,上警结果就出来了。
【本局上警的有1号、2号、3号、5号、6号、8号、9号、10号、11号、12号,共十位玩家】
【随机从10号玩家开始逆序发言】
“竟然是我最先发言?”
顾风愕然一愣,这么多人上警,轮到他第一个,看来这是个好兆头啊。
【10号玩家请发言】
“上警来呢就是想聊两句,这个板子没有预言家能验人,第一天我们又得听发言打深推了。”
“不过我的建议是猎人不要跳,侦探直接拍身份拿警徽带队,然后翻个牌,之后我们就以此作为逻辑基点。”
顾风觉得这个板子就别劳驾猎人跳出来带队了,还是侦探直接拍身份拿警徽好了。
侦探晚上是不能验人,但他白天可以啊,听完警上警下两轮发言之后,选择发动技能。
不管对方是好人还是狼,都可以梳理其共边关系,然后顺藤摸瓜,把能认下的好人认下,该点进狼坑的人点进狼坑。
虽然这个办法不可能把所有狼人都找出来,但确实是行之有效的打法。
“第一天侦探只要翻的不是神,都是可以接受的,翻错了,警犬晚上可以咬人追轮次嘛,要是翻对了,警犬第二天出来报验人信息,这样好人基本上稳赢。”
“有狼人对跳也不怕,就当预言家对跳呗,我觉得到了第二天,所有的发言信息结合起来分析判断,站对边问题不大。”
“不过侦探第一天要是真翻了好人牌,那晚上警犬就得好好想想要咬谁了。”
“侦探和警犬,至少要为好人追一个轮次,不然的话,基本上必输无疑。”
“侦
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