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031 玩家体系·劫掠粮田·这得加钱

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反过来说,魔术回路的觉醒对玩家道路并无任何影响,只是一种天赋的反馈,甚至还能依靠当初极夜魔法师的魔法石进行天赋暗改!

这从侧面又印证了一个事实,玩家职业之间不存在强弱和高低区分。

很多人印象中,魔法师就是比暗杀者和守护者厉害,毕竟前者当初得觉醒六条魔术回路,后两者只有三条,前者包含了后两者的选择。乍一想是这么回事没错,魔术使用者时期也都以能觉醒六条魔术回路为傲,战力也有挺大差距,但归根结底,魔术体系只是为了成为玩家而设立的预热体系。

是一种针对体质提升的过度阶段,成为玩家后,一切从零开始,起点近乎一致。

并且一直以来的经历告诉李想,玩家中,职业的不同和战力完全无关,只是走的方向不同,打起来,魔法师、守护者、暗杀者都有各自的顶尖玩家,且登临9级后,职业就被模糊了。

说白了,魔术回路就是一种预演预热,让你提前有成为玩家的资本,然后还反馈了你的天赋情况,这种天赋指的是你适合什么职业,而非资质好坏。

六条魔术回路,单论觉醒而言,觉醒一条就有六种可能,觉醒两条有5+4+3+2+1共十五种可能......这是以前玩家资质的检测方法,即便觉醒了四条也有可能是死亡魔术回路。

而现在,李想看着那些悬浮的古代文字,既然有那么多不同种类的玩家载体,为什么不能有不同种类的玩家职业呢?

谁说只觉醒一条就不能找到对应的玩家载体?

魔术体系针对的是符合三大职业的准玩家,为什么不能开辟出符合其他职业的准玩家体系呢?

毕竟玩家的根源在玩家载体上,既然有相应载体,就必然有相应晋升方式,只不过他们没有发掘研究出来而已。

人类发展至今,魔术和玩家两大体系根深蒂固,深植人心,没人去怀疑过这些,连多职业都不敢去尝试,更何况开辟新职业。

玩家中流传的说法是玩家修炼从纷乱到统一,然而也可能是部分稀少职业随着该职业玩家死绝而失传,人数少,导致没能流传下来,也没有完善的体系。

李想长出一口气,感觉自己想通了一个很重要的问题。

并且极夜魔法师的魔法石可以调整资质,就说明职业本质上可以选择,只不过这样调整出来的人工资质比天然资质确实差一些,在后期修炼也许会差距不小,但至少能让人选择到自己的心仪职业,并且可以让原本不能修炼的人修炼


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