而且Rookie也不多余动作,就在旁边像是苍蝇一样绕,虽然对野区里刘帅没有威胁,但是搞的很烦。
而刘帅也不确定他后面有没有人,第一时间也不敢直接锁他的R。
毕竟阿卡丽这英雄还是相对灵活一些,丽桑卓赶过来倒是有机会杀,但后面如果有个赵信在,IG这边的中野就没多大优势了。
首先赵信前期的刷野节奏很舒服,虽然亏个红,但经济并不落后。
其次,蔚就算是锁头,但在这个版本面前,面对赵信老大哥也不得不低头。
这一局,刘帅思路很明确。
前期肯定不能跟赵信硬碰硬,选蔚的目的还是要在中期提供一个进场的平台。
跟赵信硬刚,那属实找死了。
而这也就意味着,赵信来反野,IG还真拿他没什么办法。
熊熊的个人理解和操作先去不谈,但从眼下的这个思路来看,肯定是TOP的教练组下功夫了的。
不然,不可能轻易突破IG的前期防御。
而这一来一回,刘帅的野区就有些亏了。
不过,像是蔚这个英雄,用不了太好的装备,IG这边也不着急,正常跟滔搏发育。
5分22秒,滔搏动龙。
IG果断放掉,而且趁着熊熊打龙的时候,刘帅赶紧刷完自己的下半野区,如果继续被反野,装备差距倒是小事,等级要是差个两级,那问题就大了。
当前版本里,打野惩戒的伤害还是要跟随等级提升的。
系统也是修复了「超级运气」的BUG,从固定的65%概率修正为打野随着等级拼惩,概率会有所下降。
一级下降5%,两级下降10%,三级下降20%。
如果刘帅蔚落后3级以上,那即使用了超级运气的技能,那最终的拼惩概率也不到50%。
虽然说,45%的概率已经很高了。
平常落后三级,你还想抢龙?
怕是10%的概率都没有。
刘帅有45%的概率,全是凭靠着「超级运气」的技
能。
但是,「超级运气」一场比赛只能使用一次。
这让刘帅必须要斟酌将这一次用在何处。
有的时候,你用在一个蓝buff或者红buff,就有可能是开启节奏的开端。
就像是刘帅刚上场打SN的那一场,前期因为超级运气的拼惩赢了之后,后面的
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