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第二百九十二章 大人,时代变了

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  不过在玩家们还沉浸在关于《合金装备:幻痛》的DLC‘食蛇者’,以及在《游戏王》里面即将胜利的时候使用‘打的不错’来进行心理上博弈的时候。

杨晨则是在工作室里面跟团队们讨论着关于《魔兽争霸》上的一些问题。

《刺客信条》上面基本上已经跟林佳一确定过主要的方向了,而且以林佳一的能力杨晨也算是比较的放心,先进行制作一个《刺客信条》的演示,偏向于游戏的核心风格。

而对于《魔兽争霸》这款游戏的侧重点,杨晨选择将竞技跟娱乐分开。

作为一款RTS,可以说《魔兽争霸》在梦境记忆里是一款集大成制作了,包括后续的诸多游戏,都很难逃得过《魔兽争霸》的影子。

而如战争迷雾、英雄、属性还有单位的UI,这些可能并不都是《魔兽争霸》的首创,但绝大多数的后来者绝对是受《魔兽争霸》的影响最大。

但另一方面也需要面对一个事实,那就是RTS的玩法的确已经江河日下了,即便《魔兽争霸》在梦境记忆里面可谓是一个经典的游戏,但却也得必须面对一个事实。

那就是其火爆的程度,跟游戏时代是有一定关系的,因为在其发售的时候梦境记忆中的世界,正处于一个RTS巅峰的繁荣期。

《命令与征服:红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》《家园》《横扫千军》这些伟大的游戏让当时的游戏圈RTS类的游戏风靡一时,当然出现了如此多的经典RTS更大的原因是跟当时的平台配置有关。

但不可否认,这些游戏的出现,造就了RTS在那一个时期的辉煌。

可就如同太阳不会永远不落山一样,RTS是会衰落的。

因为RTS有一个致命的缺陷点,那就是其游戏独有的特性,注定了RTS类的游戏,菜鸟是没有办法获得太多乐趣的,除非菜鸡互啄。

在其他类对抗性的游戏里,FPS游戏你面对大神或许还能够偷屁股,跟着团队摸鱼而赢得比赛的胜利。

可RTS讲究的是单位兵种的微操控制,以及对于游戏的理解跟运营,而这恰巧是所有菜鸟们都缺少的东西,毕竟懂这些也就不叫菜鸟了。

RTS这类型的玩法固然是优秀的,但在游戏体验上注定了游戏中最大的主力军,也就是注重个人体验娱乐的玩家不会久留。

他们会更喜欢一些娱乐元素为主的游戏,从梦境记忆中后续《魔兽争霸》本体中的RTS对战内容慢慢衰落,反而是


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