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第三百四十二章 没事,难度我心里有数

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骗谁呢!

想着网上哀嚎遍野的玩家们,在场的众人不由得抿了抿嘴唇。

受苦游戏就受苦游戏呗!

“关于游戏中NPC的判定,包括AI程序尽量变的蠢一点,当然不是真的傻乎乎的那种,属于那种机械式一根筋的那种。”杨晨看着王烨他们这一块负责核心开发的成员说道。

如同《只狼:影逝二度》这种游戏,BOSS怪物太高的AI反而会是一种灾难级的体验。

还是一句话,这一类的游戏,不是单纯的为了难而难,而是有规律跟有节奏的难。

巧妙的BOSS设计,让玩家一步一步的去熟练BOSS的技能,他们的攻击节奏,最终将其斩于马下。

那种突破自我的成就感,以及爽感,可以说是看视频看直播根本没有办法体验到的。

看直播,看视频,你永远只能够体验到别人是怎么虐BOSS,或者说是怎么被BOSS虐的。

而那种慢慢变强大,并且突破自我战胜敌人的成就感,却与你无缘。

这也正是这一类游戏最核心的内容了,否则光凭借一个直播效果好,玩家看主播能受苦,《只狼:影逝二度》以及《黑暗之魂》这种类型的游戏,绝对不会成为一个标签,甚至标杆。

受苦、困难,只是这一类游戏的外在而已,只有亲自体验才能够明白这一类游戏的灵魂。

如《跳跃之王》跟《掘地求升》这两款游戏,虽然说引起了一阵流量热度,甚至如今还排在官博游戏分类的热搜前两名,甚至就连嘉盛跟凤凰那边放出即将进行3A游戏宣传发布会的消息,都没有干过这两个热搜词条。

但杨晨心里很清楚,要是这两款游戏不免费,改成收费哪怕是比一般独立游戏的价格还要低,就算有星云游戏这个厂商IP的加成,销量也不会太好看。

因为游戏的玩法跟玩家体验就决定,这两款游戏除了抖M是很难得到快乐的。

只是因为它们的沉没成本太大了,辛辛苦苦六七小时,然后一个失误回到解放前这谁吃得住啊。

《黑暗之魂》跟《只狼:影逝二度》里面的战前存档系统,以及死亡后丢失的钱能够找回,或者只丢一半找不回,都是降低了游戏的沉没成本。

这种种的原因积累起来,也是杨晨如此慎重对待的缘故了,《只狼:影逝二度》又或者说是如它这一类的游戏,绝不是一款流离于表面的游戏。

梦境记忆中,很多的游戏挂以《黑暗之魂》的魂


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